"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Never Alone [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Never Alone
Puzzle-platformer egy alaszkai monda történetével.
Néah fordult elő, hogy leesett az AI által irányított karakter, vagy eltántorgott tőlem. De összességében ezzel nem volt gond, a szakadékokat és az akadályokat megfelelően ugrálta át.
Durván szétteszteltethették akkor az AI pathfindingját, máskülönben állandó pesztrálás és váltogatás kellene, hogy az AI nehogy szakadékba ugorjon véletlenül (mondjuk akkor sincs katasztrófa, reload és hajrá).
Szó mi szó: Brothers & Never Alone egyhuzamba megy majd, ha odajutok.
Szó mi szó: Brothers & Never Alone egyhuzamba megy majd, ha odajutok.
A Lost Vikingstől eltérően itt aktív a másik karakter is, csak az AI irányítja. Úgy, ahogy a LEGO játékok esetén is. De ez sztem az itteni ismertetőben is benne volt.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nekem eddig az volt a meggyőződésem, hogy élő kooperációs mód van, de a Lost Vikings-es váltó mechanizmustól sem zárkózom el. Mondjuk így nem nagyon lesz ez igazi kétjátékos élmény. 

Ebben a játékban nem kell egyszerre irányítani a két karaktert, hanem váltani kell közöttük, mint a LEGO játékok esetén, vagy anno a Lost Vikingsben. Így billentyűzettel is könnyedén kitolható sztem, bár én kontrollerrel játszottam.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nem akarok spoilerezni, de a Brothersben vannak olyan részek, ahol egyszerre kell a két fiúval lavírozni, s így kontrollerrel eléggé megvan a kiszolgáltatottság érzés, hogy most melyikre figyeljek. Nem tudom ez billentyűzettel hogy jön át, illetve nem lesz-e még bonyolultabb a sok billentyű közt elveszni nagy hirtelenjében, vészhelyzetben.
Nem feltétlen igaz ez. Super Meat Boy-t is billentyűzettel nyomom, pedig ott ki is hangsúlyozzák a készítők loading screen gyanánt a kontroller fontosságát. Ennek ellenére kifejezetten szórakoztató billentyűzettel is a játék, mondjuk valószínűleg jóval többször ki is nyiffanok, mire elérek egy adott szint végére, de ha sikerül, na az igazi katarzis. 

Csak az elmeny.... pont erre alapszik a game.
Lehet billentyűzettel is játszani, sőt ahogy látom könnyen konfigurálható a menüből.
Ez mindenképpen jó pont.
Ez mindenképpen jó pont.
Hát igen az arra az irányításra alapoz. Nem is tudom, hogy PC-n nélküle lehet-e és ha igen az úgy milyen.
Steam Exploration Sale-en vettem 2 euróért.
Az taszít el picit tőle, hogy nagyon ajánlott egy gamepad hozzá, mivel asszem a két tesót az analóg kontrollerkarokkal lehet irányítani, analógos padre pedig még nem ruháztam be.
Az taszít el picit tőle, hogy nagyon ajánlott egy gamepad hozzá, mivel asszem a két tesót az analóg kontrollerkarokkal lehet irányítani, analógos padre pedig még nem ruháztam be.
A cikk tárgyát ugyan még nem játszottam, de a Brother látatlanban is jobb cucc. Azt mindenképp told le.
Na ha már eljutok a Brothers kipörgetéséhez, akkor egy szállal ezt a játékot is megveszem/kijátszom. Műfaj tekintetében nem állnak túl messze egymástól.
Tegnap nekiálltam ennek a cukiságnak. Komoly próbák eddig nem voltak, könnyedén haladok előre, a grafika viszont szemet gyönyörködtető. Kicsit ki lehet vele kapcsolódni, ha már unjátok a komolyabb játékokat.
Annyival kiegészíteném a beszámolót, hogy szerintem egyáltalán nem olyan nehéz a játék, mint az az értékelés alapján tűnik, legalábbis egy gyakorlott platform-játékosnak elenyésző meghalással, megakadás nélkül végig lehet szaladni rajta. A szintén hasonló műfajú puzzle-platformerek, mint pl. a Limbo, vagy az Oddworld-játékok, Heart of Darkness nagyságrendekkel nehezebbek. Sajnos a játék nagyon rövid ezen felül, így kb. 2-3 óra a teljes játékidő.
Viszont a fentiek ellenére érdemes végigjátszani, mert nagyon hangulatos, szépen megrajzolt az egész és a feladatok sem ismétlődnek szerencsére. A történet is jó és a közepén van egy elég váratlan fordulat is, ami azután a játékmenetet is teljesen megváltoztatja a hátralévő pályákon. Így tényleg elég változatos lett a játék.
Viszont a fentiek ellenére érdemes végigjátszani, mert nagyon hangulatos, szépen megrajzolt az egész és a feladatok sem ismétlődnek szerencsére. A történet is jó és a közepén van egy elég váratlan fordulat is, ami azután a játékmenetet is teljesen megváltoztatja a hátralévő pályákon. Így tényleg elég változatos lett a játék.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Ez nekem kell, mindenképpen. Olvastam korábban már a játékról, de totál kiment a fejemből, annyi cím jön.
Na igen, jó lett volna egy lokalizáció hozzá, más kérdés hogy a feladatokhoz nincs rá szükség, "csak" a történethez.
Steam-en legutóbb a Holiday Sale-ben adták valamelyik napon egy komolyabb kedvezménnyel. Gondolkoztam rajta, hogy megvegyem, de aztán ez mégsem történt meg. Lévén a 15 eurós alapár sem drága egy ilyen élményért, most már határozottan felkerült a wishlistemre ez a játék. Köszi az ismertetőt!
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
- 3. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 4. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 15:42
- Szét*** az ideg [5509]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 22:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1611]
- 12:15
- boldog születésnapot nekem!:) [4021]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]