27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Jagged Alliance-rajongók figyelem! Nektek készül a Warhounds, amelynek playtestjére már jelentkezhettek is [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Jagged Alliance-rajongók figyelem! Nektek készül a Warhounds, amelynek playtestjére már jelentkezhettek is
A játékot egy apró, de annál lelkesebb indie csapat fejleszti, akik mind nagy rajongói a Jagged Alliance és XCOM játékoknak.

Aryx
#5 Aryx [4001]
Hát, nincs mit, bár velem is véletlenül jött szembe az infó. Sajnos egyre óvatosabbnak kell lennünk már a videójátékokkal szemben is, melyik milyen háttérrel/szándékkal készült, különösen az orosz-kínai-vietnámi játékipart tekintve. Valamiért még csak nem is az a bosszantó, hogy ez a játék vélhetőleg egy újabb scam, hanem az a fajta hülyítés a fejlesztők részéről a Community Hub-on, ahol előadják nagy ambíciókkal, hogy kontroller támogatástól kezdve mennyi mindent fognak még lefejleszteni. Közben semmi különbséget nem látni a majd' 2 éves gameplayekhez képest, amikor ugyanezt még "kész" játékként árulták. A pozitív visszajelzéseket (amennyiben csak a felük valódi) továbbra sem értem, mert ahogy lentebb is kifejtettem, számomra a játszhatatlanság határán volt. Konkrétan ezután visszatérni a JA3-hoz olyan, mintha egy lomizásra használt F Astrából átülnél egy Porsche Boxster 718-ba. Legbelül érzed, hogy van még ennél is feljebb, de mégis van olyan szintű minőségi ugrás, hogy egy darabig nem igényelsz többet.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2026.02.20. 07:06
Lacko
#4 Lacko [11558]
Kösz, hogy ezt kinyomoztad.
Nekem ugyan ilyen aha-élmény volt az egyik kalandjáték, amiről kiderült, hogy egy kanadai fedőcég mögé bújt kínai AI-fejlesztő lopja a játékon keresztül a felhasználók adatait, gondolatait és hangmintáit.

Szomorkodhatnánk is, de igaziból annyira érdekes, hogy a játékipar már réges-régen nem a játékról szól. És nagyrészt még mindig a pénzről, bár szerintem itt a Warhounds esetében (ha úgyis állami pénzből fejlesztették), akkor inkább arról, hogy azért valami propaganda biztos marad majd benne.

Ki is szedem gyorsan a wishlistemből. És milyen szerencse, hogy nem uninstalláltam a JA3-at

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.02.19. 20:34
Aryx
#3 Aryx [4001]
Mi a f...? Mi történik itt? Véletlenül tudtam most meg egy kommentből, hogy ez nem egy teljesen új játék, hanem egy pár éve kiadott orosz játék, a Sparta 2035 újracsomagolt, nemzetközi piancra szánt változata. De konkrétan 1:1-ben ugyanaz a játék, csak elvileg az orosz propagandát szedték ki belőle. Elvileg a zsoldosok sem véletlenül hajaztak a Wagneresekre. Viszont ez akkor azt is jelenti, hogy ezt a játékot már kiadták egyszer ebben a negyedkész állapotban.

Tessék, tök ugyanezzel játszottam a playtestben, mint ez a srác, csak a játék címe más.

Megspórolva egy rakás google keresést és cirill betűs kommentek fordítgatását, íme a rövid AI-összefoglaló, mi is történt itt valójában:

A Sparta 2035 orosz állami támogatással (IRI) készült, de a politikai kötődése és a gyenge minősége miatt megbukott a nemzetközi piacon. A Warhounds ennek a játéknak az "átmosott", nemzetközi verziója:

Cél: A háborús propaganda és az orosz kapcsolat eltüntetése.
Csel: A fejlesztők dubaji és amerikai fedőcégek (Everplay, Brightika) mögé bújtak a szankciók elől.
Tartalom: A játék motorja ugyanaz, de a sztorit átírták egy fiktív afrikai konfliktusra.

Lényegében egy hírnévmentő rebrandingről van szó: ugyanazt a terméket adják el új néven, hogy ne húzzák le a korábbi negatív kritikák.


Még tömörebben: viszlát, propaganda, helló, pénzmosás.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Aryx
#2 Aryx [4001]
Háááááááááááááááááááááááááááááááát.....
Kijátszottam a nyúlfarknyi playtestet, ami 2 tutorial + egy "rendes" küldetésből állt. Egyáltalán nem tekintek rá kész játékként, így a bugoktól, glitchektől nagyvonalúan eltekintek, ahogy attól is, hogy ebben a fázisban még a világ összes VRAM-ját felzabálhatta volna, ha tehette volna. Szóval csak pár random gondolat a playtest alapján:

- Ez egy vállaltan Jagged Alliance-klón, abból is a 3. részt vették alapul. Ez nem hiba, viszont ebben az esetben nagyon fontos, hogy a fejlesztők megindokolják, miért ezzel játsszak ahelyett, hogy újra nekiugranék a JA3-nak. Ebbe szerintem még legalább bőőő egy év munkája benne kell, hogy legyen, ha egy kiváló klónt akarnak összehozni.

- A JA3 egyik újítása az overwatch bevezetése volt (vagyis amikor egy zsoldos egy kijelölt területet támad egy meghatározott célpont helyett), amivel szemben vegyes érzéseim voltak, mert szerintem túlzottan ráerőltették a játékosra. A JA3 végére már rendesen telítődtem ettől a típusú stratégiától (ami nélkül viszont bitang nehéz volt a játék). Legnagyobb ijedelmemre ez a fajta stratégia a Warhounds-ban is megjelent, viszont jó hír, hogy a playtest alatt nem erre kellett építeni minden lépést. Attól ez még egy red flag, mert borzasztó könnyen ki lehet siklani fejlesztői oldalról, és sok meló lesz abban, hogy ez a játék végéig így maradjon.

- Amin viszont sürgősen javítani kéne, az az, hogy a játék VÉGIG körökre osztott. Magyarul nem vált át valós időbe a játék, ha véget ér egy harc. Ez valami borzasztó nyögvenyelőssé és vontattá teszi a játékmenetet. Nagyon remélem, hogy ezen változtatnak, mert ez így kvázi játszhatatlan.

- A másik, sürgősen orvosolandó probléma, a grafika. Ennyire ocsmány játékot hát én nem tudom, mikor láttam utoljára. Az egy dolog, hogy nincs egy egyedi stílus, és az egész egy Unity asset flip, de amikor három-négy magassági szinten zajlanak az események, te meg ebben a szemkifolyató káoszban azt sem tudod, merre vagy arccal előre. A JA3-at sem a grafika miatt szerettük, de esküszöm, vizuális felfrissülés volt ezután ránézni egy JA3 gameplay-re. Vegyetek fel grafikusokat, légyszi, mert ez így katasztrófa.

- A Steam adatlapon a készítők elismerték, hogy használtak AI-t a fejlesztés során, viszont esküdöznek, hogy ezek csak placeholder elemek, a release idejére ezeket saját munkákra cserélik. Emiatt nem tenném ezt a részt szóvá, de azért mégis.... szóval a 2D-s grafikákról (karakterek portréi pl.) messziről ordít, hogy AI-generált, de még egy-két szinkronhangról is. Rendben. Viszont, és ami miatt mégis szóvá teszem, az az, hogy őszintén remélem, hogy a párbeszédek is mind AI-generált placeholder szövegek, mert ez így elég gyenge. Nem szeretem a sava-borsa kifejezést, de a JA3 sava-borsát nem kevés mértékben a karakterekből folyamatosan dőlő hülyeség és egysorosok adták, és nem ritkán egymásra is reflektáltak. Itt meg... esküszöm, még a humoros beszólások is a jellegzetes AI-humort idézik. Amikor pl. megtudjuk, hogy a küldetésünk egy hajó eltérítése, a karekterünk megszólal: "Hm... kár, hogy elfelejtettem induláskor bepakolni a "Hogyan térítsünk el egy hajót?" kézikönyvet." Sas József forog a sírjában...

Azt látom, hogy mások oda-vissza vannak tőle már most, de kicsit azt érzem (hacsak nem én vagyok fordítva bekötve), ez megint az a szituáció, hogy egy olyan keménymag vetette rá magát eddig a játékra, akiknek aztán tök mindegy, csak valami Jagged Alliance-szerűséggel legyenek lekötve. De ha ugyanezt bemutatnák nagyobb közönségnek, elvérezne. Azért egyáltalán nem temetem még a játékot, figyelemmel fogom kísérni. Az alapok amúgy JÓK, és akadt pár jó pillanat (bár semmi olyan, amit ne láttunk volna már máshol). A cinematic kameraállások itt is megjelennek (bár a kamera sokszor a faltextúrát veszi most még), a fedezékrendszer itt is többszintű és rombolható, a kigyulladó autók közelében nem egészséges túl sokáig tartózkodni. Az mondjuk fura, hogy loot egyelőre nincs, de szerintem lesz. Ha össze kéne foglalnom, az egész olyan, mintha a JA3 egyik pre-alpha változával játszanánk. Anya, a JA3-mal akarok játszani, fiam, van már otthon JA3-unk...

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2026.02.16. 08:57
Aryx
#1 Aryx [4001]
Ma megkaptam a playtesztet. Igyekszem majd beszámolni róla.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat