Háááááááááááááááááááááááááááááááát.....
Kijátszottam a nyúlfarknyi playtestet, ami 2 tutorial + egy "rendes" küldetésből állt. Egyáltalán nem tekintek rá kész játékként, így a bugoktól, glitchektől nagyvonalúan eltekintek, ahogy attól is, hogy ebben a fázisban még a világ összes VRAM-ját felzabálhatta volna, ha tehette volna. Szóval csak pár random gondolat a playtest alapján:
- Ez egy vállaltan Jagged Alliance-klón, abból is a 3. részt vették alapul. Ez nem hiba, viszont ebben az esetben nagyon fontos, hogy a fejlesztők megindokolják, miért ezzel játsszak ahelyett, hogy újra nekiugranék a JA3-nak. Ebbe szerintem még legalább bőőő egy év munkája benne kell, hogy legyen, ha egy kiváló klónt akarnak összehozni.
- A JA3 egyik újítása az overwatch bevezetése volt (vagyis amikor egy zsoldos egy kijelölt területet támad egy meghatározott célpont helyett), amivel szemben vegyes érzéseim voltak, mert szerintem túlzottan ráerőltették a játékosra. A JA3 végére már rendesen telítődtem ettől a típusú stratégiától (ami nélkül viszont bitang nehéz volt a játék). Legnagyobb ijedelmemre ez a fajta stratégia a Warhounds-ban is megjelent, viszont jó hír, hogy a playtest alatt nem erre kellett építeni minden lépést. Attól ez még egy red flag, mert borzasztó könnyen ki lehet siklani fejlesztői oldalról, és sok meló lesz abban, hogy ez a játék végéig így maradjon.
- Amin viszont sürgősen javítani kéne, az az, hogy a játék VÉGIG körökre osztott. Magyarul nem vált át valós időbe a játék, ha véget ér egy harc. Ez valami borzasztó nyögvenyelőssé és vontattá teszi a játékmenetet. Nagyon remélem, hogy ezen változtatnak, mert ez így kvázi játszhatatlan.
- A másik, sürgősen orvosolandó probléma, a grafika. Ennyire ocsmány játékot hát én nem tudom, mikor láttam utoljára.

Az egy dolog, hogy nincs egy egyedi stílus, és az egész egy Unity asset flip, de amikor három-négy magassági szinten zajlanak az események, te meg ebben a szemkifolyató káoszban azt sem tudod, merre vagy arccal előre.

A JA3-at sem a grafika miatt szerettük, de esküszöm, vizuális felfrissülés volt ezután ránézni egy JA3 gameplay-re. Vegyetek fel grafikusokat, légyszi, mert ez így katasztrófa.
- A Steam adatlapon a készítők elismerték, hogy használtak AI-t a fejlesztés során, viszont esküdöznek, hogy ezek csak placeholder elemek, a release idejére ezeket saját munkákra cserélik. Emiatt nem tenném ezt a részt szóvá, de azért mégis.... szóval a 2D-s grafikákról (karakterek portréi pl.) messziről ordít, hogy AI-generált, de még egy-két szinkronhangról is. Rendben. Viszont, és ami miatt mégis szóvá teszem, az az, hogy őszintén remélem, hogy a párbeszédek is mind AI-generált placeholder szövegek, mert ez így elég gyenge. Nem szeretem a sava-borsa kifejezést, de a JA3 sava-borsát nem kevés mértékben a karakterekből folyamatosan dőlő hülyeség és egysorosok adták, és nem ritkán egymásra is reflektáltak. Itt meg... esküszöm, még a humoros beszólások is a jellegzetes AI-humort idézik. Amikor pl. megtudjuk, hogy a küldetésünk egy hajó eltérítése, a karekterünk megszólal: "Hm... kár, hogy elfelejtettem induláskor bepakolni a "Hogyan térítsünk el egy hajót?" kézikönyvet." Sas József forog a sírjában...
Azt látom, hogy mások oda-vissza vannak tőle már most, de kicsit azt érzem (hacsak nem én vagyok fordítva bekötve), ez megint az a szituáció, hogy egy olyan keménymag vetette rá magát eddig a játékra, akiknek aztán tök mindegy, csak valami Jagged Alliance-szerűséggel legyenek lekötve. De ha ugyanezt bemutatnák nagyobb közönségnek, elvérezne. Azért egyáltalán nem temetem még a játékot, figyelemmel fogom kísérni. Az alapok amúgy JÓK, és akadt pár jó pillanat (bár semmi olyan, amit ne láttunk volna már máshol). A cinematic kameraállások itt is megjelennek (bár a kamera sokszor a faltextúrát veszi most még), a fedezékrendszer itt is többszintű és rombolható, a kigyulladó autók közelében nem egészséges túl sokáig tartózkodni. Az mondjuk fura, hogy loot egyelőre nincs, de szerintem lesz. Ha össze kéne foglalnom, az egész olyan, mintha a JA3 egyik pre-alpha változával játszanánk. Anya, a JA3-mal akarok játszani, fiam, van már otthon JA3-unk...
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”