A képek alapján nagyon szép lesz a grafikája.
Mivel így elsőre megtetszett, utánanéztem egy-két dolognak a játékkal kapcsolatban.
Egy új CloakNT nevű grafikus motort használ a game. Ezt a motort elsősorban belső terek renderelésére fejlesztették ki. A Q3 v. Unreal motorokhoz hasonló képességekkel rendelkezik, de van egy plusz is benne, amit úgy hívnak hogy "real-time per-pixel lighting and shadows"(ez egyébként kikapcsolható, ami nagyban hozzájárul az alacsonyabb teljesítményű gépeken való futtathatósághoz). Röviden ez a plusz dolog még valósághűbb megvilágítási és árnyékeffekteket tesz lehetővé(majd meglátjuk).
A fejlesztők jól kidolgozott karaktereket igérnek élethű mozgással, izomzattal.
A modern VGA-k szinte összes jelentős képességét használni fogja:
Pixel Shader
Vertex Shader
Cube Mapping
Bump Mapping
Volumetric fog
A történet a Marson játszódik az első kolóniák érkezése után 44 évvel.
Egy Chaser nevű titkosügynök bőrébe bújva játszhatunk, aki egy titkos küldetés során szerzett sérülései következtében elveszíti az emlékeinek jelentős részét.
A katonai kommandóktól kezdve a helyi bandákig mindenki rá van állva, amit ő nem igazán ért. Mindenesetre elhatározza, hogy a végére jár az ügynek, kerül amibe kerül. A kalandok számos elképzelt Mars-béli helyszínen játszódnak. Az eseményeket fűszerezik Chaser emlékeinek küzdelmei a felszínre bukkanásért, amit mi az időközönként felbukkanó flashback szerű animációk formájában tapasztalhatunk.
Sok figyelmet fordítottak a fejlesztők arra, hogy a játékot minél realisztikusabb és eredetibb hangokkal töltsék meg.
A játék többek szerint alap sztorijában kissé emlkeztet a Schwarzenegger - Emlékmás c. filmre. Ez nem feltétlenül baj, lényeg a megvalósítás. A képek és a leírtak alapján jó kis gém elé nézünk.
A játékot egyébként egy Cauldron nevű szlovák csapat készíti és a Fishtank gondozásában fog megjelenni.
A megjelenés várható időpontját nem sikerült kedrítenem(lehet, hogy csak vaksi vagyok), de véleményem szerint őszig kiadják /vagy nem

/
"Dilisek ezek a rómaiak...!"