
Fórum » Egyéb számítástechnikai témák
3D-s szerkesztés

Ha már az alapokkal tisztában vagy, akkor már a tutorialokból jól megtanulhatók konkrét megoldások adott problémákra.
Itt egy nagyon jó weblap, ahol sok 3DS Max tutorial is van:
http://www.videocopilot.net/tutorials/
Egyébként 5 dologra kell gyúrni, ha profi szeretnél lenni a Max-ben:
1. Modellezés
2. Textúrázás
3. Bevilágítás és környezet
4. Animálás
3. Renderelés
Üdv.!
A renderelés sem volt semmi!
A Photo Shopban talán jobban elboldogul az ember...több a tutorial, vagy ha ez nem is igaz, de szerintem a PHS leckék sokkal érthetőbbek.
Egyébként Bugs Bunny a régi pc guru sorai között Laa-Yosh komolyan foglalkozott a 3d studió MAX-al. Elküldhetek pár tutorial ha igazán érdekel a téma. Én is ezek tanulgattam...de rossz diák voltam, egyszóval alkalmatlan...
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."

"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
"
És nem találtál predator nevet???
"Pedig jó lenne, ilyen hideg, csipős havas időben Mercivel furikázni...
"
Ja, de sajnos sokba kerül a pizzafutár, aztán a tartalékból már nem futja ilyesmire

Pedig jó lenne, ilyen hideg, csipős havas időben Mercivel furikázni...

"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
Hogy honnan tudod hogy hol nem dolgozok???
Van egyébként több. Csak itthon nem ismerik őket
Hogy a játékfejlesztésből így meg lehet-e élni? Hát kérdezz meg inkább olyanokat akik ott dolgoznak. Én egyelőre nem ebből élek, mert egy szerződés a játék elkészülte előtt nem csak pénzzel jár, hanem komoly felelősséggel is, és nem akarom a hátam tartani, ha esetleg itt a csapat úgy döntene, hogy feloszlik. Persze vannak juttatásaink, de ezek nagyrésze gépbe és szoftverbe megy, nem mercire

Ebből egyébként meg lehet élni? Mármint a programozásból, animálásból, grafikai munkákból?
Ahogy olvastam az biztos, hogy nem a Digital Reality-nél vagy, sem a Philos-nál (bár vannak kapcsolataid
se Stormregino-nél, sem az Invictus-nál, sem a Clevers-nél...lassan nincs is több...
Bár ha nem játékot fejlesztetek akkor nagyon mellé fogtam...
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
meg nem sértődök, de beszámolót nem tudok tartani sem ha lehordasz sem ha dícsérgetsz
Egyszerűen azért, mert mint írtad programozó vagyok nem grafikus. Ismerem a MAX-ot, Photoshopot, de csak azért mert a srácok pár géppel odébb azon dolgoznak és kíváncsiságból én is megnézegettem ezeket a csodákat, csináltam pár dolgot. Ettől még a modellezés nem az én asztalom
Akkor ezt megkeresgetem. A MAX-al egy idejig jól boldogult, de megfeneklett tudásom.
Áttértem a 2d-be. A photoshop nagyon érdekes szép dolgokra képes. És a honlapok szerkesztésénél sem hátrány, ha valaki ismer bár jó filtert amivel feldobhatja az amatőr honlapok dizájnját!
De visszatérva a 3d-s világba a Brazil-t nem írta senki, ezért most ezt pótlom. Nem sokat tudok róla, de hátha a helyi szaktekintély Predator mester tud róla egy kis beszámolót tartani
Meg ne sértődj, nem azért írtam! Csak hát mégis egy programozó tájékozottabb mint mi a pórnépból...
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
Az hogy nem bír el annyi poligonnal nem hiszem hogy gáz lenne, egy max animációban akár egy karakter is lehet több millió polygon kíváncsi vagyok melyik játékban használnak ilyeneket
Persze a milkshape-nek ott lesz vége, hogy lassanként a DX8 előretörésével minden játékhoz kellenek majd ilyen modellek. Na nem ingame modellhez persze, de ha normal mapot készítesz belőle és ráhúzod egy low-poly modellre, akkor eltekintve attól hogy a modell körvonala továbbra is szögletes, kinézete szinte teljesen megegyezik az eredetivel (lásd Doom 3).
Valahonnan letölthető (kb 24 M
Nagyjából az a mi a Max csak ki van szedve minden ami játékmodellen kívül fölösleg. Szal lehet benne animálni, modellezni (skeletal), és term. textúrázni. A lényeg hogy minden engie modelljét ismeri a NOLF 1-2, SOF 1-2, Quake-ek, Halfika, Jedi2, Unreal-ek és még egy 20 továbbit (csak az érdekeseket írtam, ja és minden ami ezeken az engineken készült- Q3: Jedi 2, Medal stb, stb). A negatívuma csak az hogy nem bír el annyi vertexet amennyit pl. a Max Simán elbír, de akármilyen mostani játékba lehet dolgozni és az összes modelt ki is nyitja.
Szal nekem a Milkshape a kedvencem, Max még egyenlőre fölösleges, ugyebár...
Dae
"?"
A Borland C++ Builder fordítója ingyen van, de semmit nem kapsz hozzá. Igaz hogy egy C fordítóhoz nem is kell kapnod, Windowshoz mindent megtalálsz a megfelelő helyeken (Linuxnál a rendszerben 
Láttam egyszer egy shareware Borland C++ -t, nemtom, hogy hogy oldották meg a "shareware"-t, mivel nem tudok C-ben programozni, ezért nem is próbáltam ki.
Egyébként a Max-nek van egy olyan licensz opciója, hogy ha valamilyen művészeti főisklán tanulsz, és ott 3D Studio Max-et is tanulsz, akkor otthon ingyenesen feltelepítheted, és ha netalá tán jönne a szoftver rendőrség, akkor a diákoddal (vagy valamilyen más dokumentummal) igazolod, hogy te tanulod a 3D Max-et és arra a bizonyos főiskolára jársz, és a szoftverrendőrség már nem is b*szhat meg az illegális max-odért. De gondolom aki grafikusnak készül, nem a főiskolai első évében szerzi meg a 3D Studio MAx-et...
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
A MAX-nak is van tán valami tanulóváltozata, de én még nem találkoztam vele. Full viszont tudtommal csak egy van az pedig... hmm

Ennyi erővel semmi értelme nincs a Gamer magazinban a 3D-s rovat szerkesztése, ugyanis senki sem tudja azt megvenni magának, csak illegálisan tudja megszerezni. Tehát, akit érdekel, és elolvassa (és megpróbálja megcsinálni a feladatoka), ahhoz mehetne NAGY FEKETE AUTÓ, mert tuti, hogy nincs hozzá licensze...
De, mindezek ellenére sokaknak megvan a 3D Studio Max, a Borland Delphi 4-5, Sőt! Lightwave, Photoshop...
Egyébként én is próbálkozom a 3D Studio MAx-szal, már csináltam benne egy-két érdekes dolgot - majd hamarosan elkészülő weboldalamra felteszem őket!
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
Tudtommal délelőtt is bezárt két topic-ot!
És ha ez is erre a sorsra jutna, az kár lenne, mert engem is érdekel a téma (a legális része).
Már én is gondoltam rá, hogy...!

1ébként adjon má' valaki nekem egy címet 3ds max 5 crackjének letöltéséhez plz! (ne ide - azt Dino úgyis törölné - mailben!

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Sok pár az nem?
Egyébként csak illegális oldalakról szerezheted meg, persze ha van rá pénzed, akkor nyugodtan megveheted.
Keresgélj a neten... Csak aztán nehogy téged is megkeressenek bizonyos rendőrbácsik...
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
Par 100.000 Ft ert cserebe!
"Remember, that death is not the end but only a transition.." from DT
weblap
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 18:21
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [7]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
