Az hogy nem bír el annyi poligonnal nem hiszem hogy gáz lenne, egy max animációban akár egy karakter is lehet több millió polygon kíváncsi vagyok melyik játékban használnak ilyeneket
Persze a milkshape-nek ott lesz vége, hogy lassanként a DX8 előretörésével minden játékhoz kellenek majd ilyen modellek. Na nem ingame modellhez persze, de ha normal mapot készítesz belőle és ráhúzod egy low-poly modellre, akkor eltekintve attól hogy a modell körvonala továbbra is szögletes, kinézete szinte teljesen megegyezik az eredetivel (lásd Doom 3).
