28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

3D-s szerkesztés



Írd ide hozzászólásod:

predator
predator [629]
háááát... Ha olyan jó lenne senki nem venne maxot, mert a legtöbb játékfejlesztőnek fölösleges a tudásának a nagyrésze... De azért csak kell, mert Milkshape-ben nem csinálsz FMV-ket, és ha már megvan a Max vagy Maya minek még1?

Az hogy nem bír el annyi poligonnal nem hiszem hogy gáz lenne, egy max animációban akár egy karakter is lehet több millió polygon kíváncsi vagyok melyik játékban használnak ilyeneket
Persze a milkshape-nek ott lesz vége, hogy lassanként a DX8 előretörésével minden játékhoz kellenek majd ilyen modellek. Na nem ingame modellhez persze, de ha normal mapot készítesz belőle és ráhúzod egy low-poly modellre, akkor eltekintve attól hogy a modell körvonala továbbra is szögletes, kinézete szinte teljesen megegyezik az eredetivel (lásd Doom 3).

Vissza

Fórumszabályzat