. A GTA-kban, meg a FarCryban mekkora területek vannak, és mégis megtudták csinálni, hogy közben nem töltöget, más játékban is igazán gyúrhatnának a töltési idő csökkentésére. Mikor még 512 ramom volt, akkor azért töröltem le a BiA-t, mert egy halál után kb. 2 percig töltött. De hogy mi tart eddig azt nem értem? Még egy HL2-ben/Doom3-ban/FarCry-ban/Cronicles of Riddick-ben is 2 sec mire visszatöltődik az állás, pedig azoknak szebb a grafjuk. Az ilyet úgy utálom, mikor apróságokkal csesznek el egy játékot. pl.: Szar helyen vannak a checkpointok, menteni meg nem lehet. Vagy az NFSMW-be, ha megcsinálod a Milestone küldit, de utána nem tudsz elmenekülni, és elkapnak, akkor újból meg kell csinálni. Apró fejlesztői bakik, melyek tönkrevágják a játékélményt. De elkeveredtem a témától
.
