Arról nem beszélve, hogy pl. a fedezékbe vonulás/falhoz lapulás képessége -ami olyan jól működött a R6:Vegas-ban- itt semmit nem ér. Gyakorlatilag -a falonátlövés bugnak köszönhetően- szinte ugyanúgy sebződök, mint ha csak állnék egy tér közepén. +2007-ben azért már elég lehangoló -főleg egy Far Cry után-, hogy kb. egy járdányi szélességű terepen lehet mozogni, kb. arra nincs hely, hogy oldalra eldőljek, azért ez vicc. Nem mondom, hogy elvárnám ilyen gépigény mellett a teljes szabadságot, de legalább egy HL2-szerű "olyan, mintha" érzést azért dobhattak volna mellé.
Ezekhez jön még a végtelen számban újratermelődő ellenfél, akár a hátunk mögötti üres szobából(!!!) 20-asszorra ránktörő, fogyni nem akaró rosszarcúak, vagy a kissé félresikerült -nagyon közeli- TPS nézet miatt nehézkes célzás, amit az ellenfelek halálpontos -lehet, hogy csak hard-on- lövései sem orvosolnak.
Lényeg a lényeg: szarból is lehet várat építeni, mert szűk és lineáris és scriptelt volt a Max Payne is, mégis élveztem minden percét mind2 résznek. Ezt meg próbálom gyorsan elfelejteni.
Respect is not given. It's taken.
.
