Mellesleg "szakmai" körökben szokás egy olyan kategóriát is emlegetni, hogy taktikai-FPS és ezzel elkerülhetjük a valósághűség összehasonlításának problematikusságát. Ugyanis a Doom, a Quake, az Unreal, a MoHAA stb... nem valósághű igénnyel készült, hanem arra a vonalra, ami a Doom óta létezik és kimerül az "egyszerű" lövöldözős játék szintjén.
Mellesleg ritka beteg népség vagytok:
"Imádom leszedni az ellenséget a távcsövespuskával"
"imádom amint olhetek"
"amiben manust kell írtani az cool"
Azt hittem, hogy a játékélményért játszotok, nem pedig azért, mert embert ölhettek következmények nélkül. Ebben ráadásul így semmi "vicces" sincsen. Tény, hogy elég gázos volt a Wolfiban, hogy Might&Magic szökevényeket is kellett írtani a nácik mellett, mert ez a játék hangulatát húzza le, de a Wolf egyébként se a háborús játék irányba ment el, sőt! Bennem ezek a dögök, a speciális, túlvilági erő + az SS kimondottan Indiana Jones feelinget támasztott. Ennek ellenére szerintem nagyon melléfogtak ezzel a résszel.
