28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

DOOM 3



Írd ide hozzászólásod:

Hubert
Hubert [1984]
Csak a dinamikus fények már elég nagy újítás;
gondoljunk csak a Jedi 2 volumetryc shadow-jára; (bekapcsolva Kyle-nak, meg egyéb karaktereknek igazi árnyékuk van) nos, a Doom 3-ban nem csak a karakterek de minden mindenre valósidejû árnyékot fog vetni: emlékezzetek a forgó ventilátorra az egyik múviból.
Ezzel a megvilágítási rendszerrel az az egy gond van, hogy itt nem igazán lehet hazudni: a karakterek darabossága már nem enyhíthetõ az ügyes textúrázással; amilyen a modellpoligon, olyan lesz az árnyéka. Ismét Kyle Katarn-ot említeném: ha bekapcsoljuk a volumetryc shadow opciót, az árnyékok elárulják hány poligonból áll a háta, stb.
A megoldást valószínûleg a pixel shader textúratehnikák hozzák,(lásd NVidia farkasember demó) az így utánzott szõr vagy ruha burkolhatja, enyhítheti a poligonok élét. Ezek viszont mind DX 8.1-be ágyazott technikák ezért merem állítani, hogy annak aki nem ilyet tudó VGA-val bír, a Doom 3 nem fogja igazán hozni a formáját.
Carmack kijelentette: a Doom 3 fejlesztésénél a cél az volt, hogy a képfrissítés egy G3 kártya esetében ne legyen 30 fps alatt.(gondolom, maximális beállításokkal)
Többjátékos módban szerintem ez kevés, ezért nagyon jó grafikus gyorsítóval kell remndelkeznie annak aki jó felbontással akar multizni.

Next stop, Wonderland.

Vissza

Fórumszabályzat