), de tényleg van 1-2 érdekesebb próbálkozás. Pl. Earth 2160-ban rengeteg újítás volt, más kérdés, hogy a játék rendelkezett 1-2 hibával is, ami miatt mégsem lett átütő siker. Ugyanez igaz a Ground Control 2-re is, ahol pedig egy nagyon dinamikus újfajta játékmenetet próbáltak ki, ami nekem pl. igen bejött, de sajnos sokaknak meg nem, így a siker itt is elmaradt.
A recept tehát sajnos ez: Ha sikeres játékot akarsz, felejtsd el az innovációt, gyártsál tucat RTS-t, mert a maradit szerető nép körében csak ekkor lesz siker...
szerk.: Most olvasom még csak a következő hsz-edet, szal látom lényegében te is ugyanerre lyukadtál ki

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
