28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2 - képek (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
"ennek ellenére mégis végig lehet nyomni így a kampányt, pusztán a több és erősebb elv alapján, bármiféle taktikázás nélkül... bár multiban elképzelhető, h többet kell taktikázni, mert azért az emberi intelligencia sokszínűbb, mint az AI. "

Már a kampányt sem, Brood War kampányában utolsó Protoss mission-öket már nem lehetett lenyomni 12 Carrier-rel, bár tény, hogy terrannal a 12 BC viszont mindig elég volt. Zergekkel kellett véleményem szerint mindig a legvegyesebb csapatot összeállítani.

HunCraft-ban viszont már olyan profi módon nehézre csinált single player küldik voltak, hogy (főleg protoss-szal) csak és kizárólag úgy lehetett nyerni, hogy a tömkeleg támadó egység helyett a képességeket kellett használni (High Templar és az Arbiter kulcsegységek voltak a sikerhez), de zergeknél is pl. a Defiler képességei nélkülözhetetkenek voltak egy-egy győzelemhez.


Sevores: Jogos, a Blizzard-ban mindig is lehetett bízni, szal remélhetőleg meg fogják oldani, hogy ezen szuperegységeknek is legyen vmilyen gyengepontjuk, vagy pedig óriási (mondjuk 15-20-as) cap-et raknak egy ilyenre, s akkor máris csak pár darab gyártható belőlük.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vash
Vash [52]
Én fajonként csak 2-3 egységgel nyomtam végig az összes kampányt a StarCraft 1-ben is. Mikor az adott fajjal eljuttam egy magasabb fejlettségi szintre, ahol újabb, erősebb egységek jelennek meg, azokra építettem a játékot. Végig lehet nyomni a StarCraft 1-et úgy is, hogy összesen 6-9 egységet használsz, ebből a számból mindegyik fajra kb. 3 jut, de a gyengébb idővel lemorzsolódik és már nem is biztos, h lesz rá szükség.
Lehet, h emiatt találták ki az egység limitet és lehet, h csak ezért lehet egyszerre 12 egységet kijelölni, hogy ne az "akinek több és erősebb egységből áll a serege, az győz" elv uralkodjon a játékban, ennek ellenére mégis végig lehet nyomni így a kampányt, pusztán a több és erősebb elv alapján, bármiféle taktikázás nélkül... bár multiban elképzelhető, h többet kell taktikázni, mert azért az emberi intelligencia sokszínűbb, mint az AI.

Ettől függetlenül legyenek csak minél változatosabbak az egységek, mégiscsak sokszínűbb és érdekesebb lesz így a játék.

Egyébként nekem kifejezetten tetszenek a nagy egységek.
Így sokkal félelmetesebbek és látványosabbak lehetnek az összecsapások, olyan nagy jelentőségű, "Világok harca" feelinget kölcsönözve ezzel a játéknak.
Dark Archon
Dark Archon [11896]
Kezd átmenni ez az egész gigászok csatájába, hogy ki tudja először legyártani a legnagyobb egységet...

Dark Archon

PC Dome
PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
StarCraft 2 - képek (Hírek)

Vissza

Fórumszabályzat