28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Stranglehold



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Inkább az a baj, hogy nem a funkciójukat töltik be, már nem figyelemfelkeltésre szolgálnak. Nézd csak meg, már láttuk a Crysis első pályáját, kb. elejétől a végéig.
Régebben profin összevágott, hangulatos játékmenetvideók jöttek ki, amikben spoilerek egyáltalán nem, kis hangulatdemonstráló elemek viszont jócskán előfordultak. Most meg csukott szemmel végigtolsz egy-két pályát, mert annyit láttad már.

Persze a leírtak ellenére tartom, hogy ez akár egy rossz játék is lehet, akárcsak az Airborne esetében, ahol a demót nagyon szerettem, de a teljest fél óra után kikapcsoltam. Majd meglátjuk, de mostantól fogok példálózni bőven azzal, hogy mennyire nem szabad kiindulni a promóanyagból!

Pl. a BioShock-ot végigjátszottam és a reklámkampányát egyszerűen nevetségesnek találom, olyan kiábrándító -végtermékhez kapcsolhatatlan- videókat csak valami tehetségtelen gyökér adhatott ki. Full hentelősnek tűnt az egész azok alapján.

Respect is not given. It's taken.

goodboy007
goodboy007 [9199]
"aki játszott a BioShock-kal, az tudja, aki meg nem, az buzi"


Meglepő az egész beszámoló. Pont te meg Razor szidtátok a játékot az utóbbi időben előkerült videók alapján (ugyanúgy, mint a Bioshockot) és talán pont téged fogott meg a legjobban. Ez már csak azért is érdekes, mert a videóknak elvileg pont az lenne a célja, hogy felkeltse a vásárló figyelmét. Manapság már nem szabad a videóknak hinni.
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Én is kivégeztem a demót.
Hát kövezzetek meg, de nekem ez nagyon bejövős! Totálisan tisztában vagyok vele, hogy a játék értékei minimálisak, mindazonáltal be kell valljam, a feelinget hozta. Imádom Woo hongkongi filmjeit, nálam a legjobb akciófilmek között vannak, minden "hibájuk" (inkább: másságuk) ellenére, így a Hard Boiled is, ami a Woo Top 3 bronzérmese (No1.:Ál/arc,No2.:The Killer). Szóval Tequila nyomozó, ha nem is az egyik legkarakteresebb jófiú a filmtörténelemben, de azért része annak.
És aki mindezzel tisztában van, az azt is tudja, hogy erre kell és lehet számítani, a játék pedig tisztességgel hozza is. Nagyon jó az interaktív és rombolható környezet: minden tárggyal interakcióba léphetünk, csúszunk az asztalokon, a vízen (gyümölcsélén), stb., ráadásul mindezt egyetlen gomb megnyomása nélkül. De van interakció gomb is, ezzel csúszhatunk pl. a korlátokon, stb. (gondolom lesz más is, a demóban ennyi volt).
Megjelennek a KisCsirkee által már említett environment killek is, ezeket úgy érhetjük el, hogy egyes, fix helyről lődöző rosszfiúk környezetében csillogó (nem a legjobb szó, tulajdonképpen "highlighted", aki játszott a BioShock-kal, az tudja, aki meg nem, az buzi) tárgyakra célzunk. Amennyiben eltaláljuk azokat, beindítanak egy láncreakciót, ami a delikvens halálával végződik. Ez így kissé bonyolultan lett megfogalmazva, de egy példa: csávó lő egy szerelőállványról, mire mi kilőjük az állvány aljához pakolt kis gázpalackot, amitől szétdől az egész, NAGYON látványos keretek között.
Kapunk két különleges képességet is a demóban, az egyik a gyógyulás, a másik a célzott lövés. Előbbi egyértelmű, utóbbi: a "2"-es gomb megnyomásával egyfajta bullett time módba lépünk és KURVA LÁTVÁNYOS módon végezhetjük ki a távolabbi ellenfeleket, autozoom segítségével. Itt kapunk kegyetlen jó, sérülésspecifikus halálvideókat, elég sokféle van.

Persze az ellenfelek irtózatos tömegben jönnek, de aki látott Woo filmet, az erre számított, úgyhogy inkább pozitívum, mint sem. Lényegében arról van szó, hogy szerintem ezt a játékot a leggagyibb nehézségi fokon kell tolni és minden hangsúlyt a lehetőségek kiaknázására fektetni. Értem ezalatt, hogy a sima, mezei ellenfél nem igazán sebez minket (persze azért meghalunk, ha sokat szarozunk), így van némi időnk kifigyelni, hogy lehetne minél látványosabban eltenni láb alól. Akinek mindez képes örömet okozni -nekem nagyon-, az tudja majd élvezni a játékot...

Nem úgy a demót sajnos, mert ez az idei év szégyene, legalábbis megvalósítás terén: semmiféle konfigurációs lehetőségünk sincs, egy az egyben a konzoldemó átiratáról lehet szó. Se irányítás, se grafika, se felbontás, semmi...
Viszont öröm mindebben, hogy a játék még így sem csúnya, sőt! A low-poly textúrákat be lehet tudni a rombolhatóságnak, egy TPS-ben ez amúgy sem annyira számottevő, mint egy FPS-ben, így nekem pl. fel sem tűnt, de az ellenkezője sem, így létezésüket nem zárnám ki Viszont az UE3 minden korábban tapasztalt jó tulajdonsága befigyel: látványos effektek, legyen szó fényekről, vérről, tűzről, stb., tűéles karaktertextúrák, és -valószínűleg- jó optimalizáció, bár utóbbiról sajnos nem tudok nyilatkozni, majd azért FRAPS-szel lemérem, hogy mennyit futott.

Zárszónak az átvezetőkről: kurva jók! Játékmotorral készített filmekről van szó, de eljutottunk odáig -hála ennek az Isten motornak-, hogy ez pozitívum, nem pedig szájhúzásra okot adó tényező. Itt látszik igazán Woo és Terence Chang keze nyoma, büntetős hangulata van mindnek.
Valamit kihagytam...
...ja igen: Standoffok. Van ugye a mexican standoff, ami lényegében arról szól, hogy szorult helyzetbe került hősünket többen is célbaveszik, így kissé lehetetlen szituba csöppen, de különleges képességének/képességünknek köszönhetően persze túléli. Időlassítás keretei között van lehetőségünk eltéri a golyók elől és egyenként végezni a delikvensekkel. Mondhatnánk, hogy felesleges feature, de ha már lúd, hát legyen kövér! alapon bekerült ez is, lényegében megdobja a játékmenetet, kellemetlen perceket nem fog okozni.

Kissé hosszúra nyúlt beszámolóm végén azért megjegyezném, hogy aki a demó végigjátszása után a sárga földig kíván gyalázni, miszerint "mi ez a fasság?", közlöm, hogy az iménti írás jócskán elfogult volt. Én nagyon szeretem Woo otthoni munkáit, van bennük szív és lélek, olyasmi, ami a hollywoodi produkciókból jócskán kimaradt, és látom az igyekezetet is, amivel mindezt a játékba akarták implantálni.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat