Fórum » Beszélgetés a játékokról
Half Life 2 - Episode Two
Már megint egyet kell értsek veled. Az alap HL2-ben, valamint az EP One-ban már gyűlőltem a városban játszódó részeket, mert már semmi újat nem tudtak mutatni, dögunalmas volt. Ezzel szemben itt mindenhol mesterien megkomponáltak a helyszínek, a legutolsó kő is tökéletesen passzol. Az elhagyatott házak sokkal hangulatosabbak, mint az előző rész(ek)ben, az erdő közepén kévő lerobbant kunyhóban játszódó események igazán izgalmasak. Sokkal jobban, mint a város utcáin. A grafika valóban sokat változott, dícséretes, hogy most már mégnagyobb tereket tud megjeleníteni, olyan érzése van az embernek, mintha mindenhol a sűrű erdő lenne, holott messzebbre nézve látszanak a pálya széli bitmapek. A vasat azért eszi rendesen, kb. kétszer akkora a gépigénye, mint a sima HL2-nek. Az nálam 1024x768-ba mindent a maximumra téve is simán megy, míg ez kb. közepes részletességen, AA-t és AF-t kikapcsolva. Nekem mondjuk teljesen jó ez a grafikai megjelenítés, még 2-3 évig simán eljátszanék a hasonló színvonalú részekkel, kár hogy már csak egy lesz. A játék hangulata, ami leginkább magával ragadó, ahogy a társakkal válvetve harcolunk, a környezetet kihasználva, miközben váratlan események sora következhet be, amikor a brutális új járgánnyal "száguldunk", vagy amikor Alyxért izgulunk a vortigauntokkal, ez teszi széppé az egészet. Szinte magába szippan és alíg akarja az ember abbahagyni, mert kíváncsi a történet további csavaraira.
SPOILER tartalmú vélemény következik, de azért olvassátok el
:
Adós vagyok egy 2006 augusztusban történt vitával kapcsolatban pár fórumozónak. Ugye Crysis-FarCry-Half-Life2 Episode 1-2-3-al kapcsolatban nem gyengén összevitáztam pár taggal (lol kb. a fél fórummal
).
Szóval ígéretet tettem, hogy ki fogom játszani az Episode Two-t, amint megjelenik, és leírom a véleményem, teljesen reális formában...semmi direkt fikázás, hát jöjjenek a tapasztalataim:
Nos, egy rakás előzetest a nyakunkba zúdítottak, ezek többsége semmi újat nem mutatott, csak a már jól megismert megyek és hentelek úgymond lerágott csontot...
Persze volt egy videó, ami még engem is magával ragadott, és megfogott. Ez a bizonyos videó az Episode One végén volt látható (később le is tölthető). Hangulatos külső terek, új ellenségek, és nyálcsorgató szöveg hallatszott, ami arra késztette még a magam fajta "anti"hálflájfos gamert is -> ezt bizony végig kell hogy játsszam.
Hát így is lett. Kb. egy éve nem volt közöm a témához, kicsit éreztem is, jó lenne újra gravy gun-al nyomulni, jó lenne egy frankó Half-Life kaland. Persze az alap Half-Life2 játékhoz nem volt kedvem, hisz bizonyos részeitől úgy is csak abba hagytam volna, az Episode One-hoz még ennyire sem...
Aztán jött a hír, hamarosan érkezik a 2. kiegészítő, ami számomra is olyan elemekkel gazdag, hogy akár még pozitív csalódásként is érhet. Meg aztán bíztam abban, hogy van annyi esze a Valve-nak, hogy a mára erőteljesen a várólisták élére került, nem gyengén agyon hájpolt, és milliók által lázasan várt Crysis előtt kiadja (hisz a siker nem biztos hogy garantált egy - ha a látott dolgoknak hihetünk...de miért ne hihetnénk - ilyen mindent lesöprő "nextgen" játékkal szemben (ugye megmondtam xD!).
Szóval időben észbe kapott a kiadó, így a karácsonyi megjelenést előre hozta. Ez számomra pont kapóra jött, így Half-Life2 kalandra éhesen töltöttem be a játékot.
Első képsorok láttán megállapítottam, ez igen, ha végig ilyen helyszíneken (és feeling-el) játszódik a játék maximálisan elnyeri a dicséretet. Egymást követték a döbbenetek, és kaland, az akció, az események csak pörögtek. Ezúttal a történetet is roham léptekben adagolták.
De kezdjük az elején. Számomra az alap 2. rész ott ásta el magát, amint forradalmárt, és vezetőt kellett alakítanunk egy gusztustalan városban és a toronyban, ami számomra annyira visszataszítóra sikerült, mint másoknak a FarCry mutánsai. Ne menjünk bele miért, szimplán nem szeretem az ilyen környezetet (vagyis szeretem pl. FEAR, de az teljesen más, hisz amerika-x-files feeling
...) de számomra sajnos itt bukott meg a Half-Life2, hiába voltak kalandos és hangulatos külső tereken játszódó részei, ha 2. felétől számomra nem nyújtott mást, mint ez vacak darálós hentelős SS verziót. Aztán jött az Episode One, ami pont ott kezdődött, ahol az alap véget ért, és azt tovább adagolta, naná, hogy ez sem tetszett, ráadásul pofátlanságnak tartottam, azt a lehúzást (kb. ~3 óra játékidő), amit a kifizetett pénzért adtak. Az agyon dicsért történetből még akkor sem lehetett érteni semmit, csak foszlányokat (vagy csak én vagyok hülye
, de senki sem tudta eddig összefüggően elmagyarázni az eddigieket, bármennyire is kértem, nem is egyszer...). Szóval no comment, nálam megbukott a cucc...
De nem baj, hisz jött az új rész, kecsegtető elemekkel, pont olyannal, vagy még jobbal, mint az alap játék azon része, ami számomra is maximálisan tetszett. És ez így is lett. Ez a kieg úgy összességében, sőt maximálisan azt hozta és túl is teljesítette amit elvártam.
Írhatnám a antlion fészket, bányát, vagy az erdőket (white forest), fenyveseket, a gyönyörűen megtervezett környezetet, vagy a harcokat a hunterek ellen, vagy bármit, ez egy bitnag jó Half-Life kaland! Egyszerűen filmekbe illő volt, amint Alex-el vállvetve eljutottam a célig, gyakorlatilag minden percet ki lehetne emelni, és ez azért nem kis dolog, főként meg nem tőlem hallani
. A készítőknek valahogy sikerült olyan mesterien tálalni azokat a részeket, melyek naggyá tették ezt a játékot, hogy alig akartam elhinni. Az általam simán lenézett puzzle solving feladatok is olyan vagányra sikerültek, és annyira de annyira nem a sablont követték, hogy elismerten bólogattam minden alkalommal.
Írhatnám az antlion-ok katonáit, melyek olyan félelmetesen jól harcoltak, hogy minden reflexemre szükség volt a legyőzésükhöz. Újra írt AI? Nem tudom, de teljes mértékben meggyőző volt, amint meghátrált, újra támadott, helyezkedett a szárnyas katona...illetve telitalálatnak tartom magát a "katona" védelmező bevezetését, hisz a kolóniának szüksége van őrökre, mint egy termesz várban, úgy itt is. Magáról a rovar kivitelezéséről csak jókat tudok mondani, így kell egy sötétben élő, hangyának kinéznie. Brávó!
Aztán hunterek, félelmetes jószág mind, igazi kihívás volt őket legyőzni, kb. szó szerint a tökéletes vadász szerepét kapták, kivitelezés szempontjából is, maximálisan illenek a játékba. Brávó, nagy taps érte!
Persze akad 1-2 negatívum is, mint a legtöbb esetben álleejtő grafika, amit maximálisan kihasználtak, bár a technológia a végét járja, és bizony látszik, hogy 2007-ben azért a kis felbontású talaj textúrákon már bizony megakad szemünk, de ilyen élmények mellett még engem sem zavartak. Dicséretre méltó, hogy a fény-árnyék kezelés is javult (pl. zseblámpa esetén...). Aztán ott a HDR, ami néha hangulatos, néha randa, de ezt sem mondanám, mint negatívum, mely lerontja az összképet. Szóval nincs semmi, ami rontana az összképen vagy csak én nem találtam. Ja de, még 1 dolog, de ez sem igazán negatív. Ugye 2007-ben a túladagolt néha már végtelen és előre kiszámítható "ránk törő" ellenség, mint játék nehezítése nem kimondottan ötletes megoldás.
Maga a gépigény kellemes, de ez a motor már nem az a motor, ami Radeon 9600 XT-vel húúú de jól ment. Itt bizony a határán van minden, és voltak részek, ahol a sok fától, víztől és pixeltől azért az én kártyám is 25 fps körül köhögött (nem mértem fraps-el de lehetett érezni, hogy itt bizony eszi a vasat). Szóval biztos vagyok benne, hogy a feljavított Source már nem menne úgy, mint anno Radeon 9600/9800-al. Sőt, talán még a 6800 GT-t is zavarba hozná. De tény, hogy joggal, hisz néhol már művészi pompával megtervezett játék megköveteli az erősebb gépeket.
Nem tudom mennyi lehetett az össz. játékidő, kb. egy héten keresztül játszottam, átlag napi 1 órát, többet, kevesebbet. Azért ez simán túlteljesíti az Episode One-t, és bízom benne, hogy a következő kieg. is hozza ezt a szintet.
Azt kell hogy mondjam, számomra ezzel a résszel jött el A Half-Life2. Nem mondhatja senki, hogy dacból írtam, amit írtam. Pénteken érkezik a Crysis hivatalos sp. demója, és bizony várom azok véleményét, akik megfogadták még 2006-ban, hogy írnak majd a játékról, és elmondják mit tapasztaltak. Szóval georgee, Dj Neo, Dile, Fleko, DGHost, Mattmatthew és mindenki más, aki a torkomnak esett még a 2006-ban...én tartottam a szavam. Most rajtatok a sor
!
:
Adós vagyok egy 2006 augusztusban történt vitával kapcsolatban pár fórumozónak. Ugye Crysis-FarCry-Half-Life2 Episode 1-2-3-al kapcsolatban nem gyengén összevitáztam pár taggal (lol kb. a fél fórummal
).
Szóval ígéretet tettem, hogy ki fogom játszani az Episode Two-t, amint megjelenik, és leírom a véleményem, teljesen reális formában...semmi direkt fikázás, hát jöjjenek a tapasztalataim:
Nos, egy rakás előzetest a nyakunkba zúdítottak, ezek többsége semmi újat nem mutatott, csak a már jól megismert megyek és hentelek úgymond lerágott csontot...
Persze volt egy videó, ami még engem is magával ragadott, és megfogott. Ez a bizonyos videó az Episode One végén volt látható (később le is tölthető). Hangulatos külső terek, új ellenségek, és nyálcsorgató szöveg hallatszott, ami arra késztette még a magam fajta "anti"hálflájfos gamert is -> ezt bizony végig kell hogy játsszam.
Hát így is lett. Kb. egy éve nem volt közöm a témához, kicsit éreztem is, jó lenne újra gravy gun-al nyomulni, jó lenne egy frankó Half-Life kaland. Persze az alap Half-Life2 játékhoz nem volt kedvem, hisz bizonyos részeitől úgy is csak abba hagytam volna, az Episode One-hoz még ennyire sem...
Aztán jött a hír, hamarosan érkezik a 2. kiegészítő, ami számomra is olyan elemekkel gazdag, hogy akár még pozitív csalódásként is érhet. Meg aztán bíztam abban, hogy van annyi esze a Valve-nak, hogy a mára erőteljesen a várólisták élére került, nem gyengén agyon hájpolt, és milliók által lázasan várt Crysis előtt kiadja (hisz a siker nem biztos hogy garantált egy - ha a látott dolgoknak hihetünk...de miért ne hihetnénk - ilyen mindent lesöprő "nextgen" játékkal szemben (ugye megmondtam xD!).
Szóval időben észbe kapott a kiadó, így a karácsonyi megjelenést előre hozta. Ez számomra pont kapóra jött, így Half-Life2 kalandra éhesen töltöttem be a játékot.
Első képsorok láttán megállapítottam, ez igen, ha végig ilyen helyszíneken (és feeling-el) játszódik a játék maximálisan elnyeri a dicséretet. Egymást követték a döbbenetek, és kaland, az akció, az események csak pörögtek. Ezúttal a történetet is roham léptekben adagolták.
De kezdjük az elején. Számomra az alap 2. rész ott ásta el magát, amint forradalmárt, és vezetőt kellett alakítanunk egy gusztustalan városban és a toronyban, ami számomra annyira visszataszítóra sikerült, mint másoknak a FarCry mutánsai. Ne menjünk bele miért, szimplán nem szeretem az ilyen környezetet (vagyis szeretem pl. FEAR, de az teljesen más, hisz amerika-x-files feeling
...) de számomra sajnos itt bukott meg a Half-Life2, hiába voltak kalandos és hangulatos külső tereken játszódó részei, ha 2. felétől számomra nem nyújtott mást, mint ez vacak darálós hentelős SS verziót. Aztán jött az Episode One, ami pont ott kezdődött, ahol az alap véget ért, és azt tovább adagolta, naná, hogy ez sem tetszett, ráadásul pofátlanságnak tartottam, azt a lehúzást (kb. ~3 óra játékidő), amit a kifizetett pénzért adtak. Az agyon dicsért történetből még akkor sem lehetett érteni semmit, csak foszlányokat (vagy csak én vagyok hülye
, de senki sem tudta eddig összefüggően elmagyarázni az eddigieket, bármennyire is kértem, nem is egyszer...). Szóval no comment, nálam megbukott a cucc...
De nem baj, hisz jött az új rész, kecsegtető elemekkel, pont olyannal, vagy még jobbal, mint az alap játék azon része, ami számomra is maximálisan tetszett. És ez így is lett. Ez a kieg úgy összességében, sőt maximálisan azt hozta és túl is teljesítette amit elvártam.
Írhatnám a antlion fészket, bányát, vagy az erdőket (white forest), fenyveseket, a gyönyörűen megtervezett környezetet, vagy a harcokat a hunterek ellen, vagy bármit, ez egy bitnag jó Half-Life kaland! Egyszerűen filmekbe illő volt, amint Alex-el vállvetve eljutottam a célig, gyakorlatilag minden percet ki lehetne emelni, és ez azért nem kis dolog, főként meg nem tőlem hallani
. A készítőknek valahogy sikerült olyan mesterien tálalni azokat a részeket, melyek naggyá tették ezt a játékot, hogy alig akartam elhinni. Az általam simán lenézett puzzle solving feladatok is olyan vagányra sikerültek, és annyira de annyira nem a sablont követték, hogy elismerten bólogattam minden alkalommal.
Írhatnám az antlion-ok katonáit, melyek olyan félelmetesen jól harcoltak, hogy minden reflexemre szükség volt a legyőzésükhöz. Újra írt AI? Nem tudom, de teljes mértékben meggyőző volt, amint meghátrált, újra támadott, helyezkedett a szárnyas katona...illetve telitalálatnak tartom magát a "katona" védelmező bevezetését, hisz a kolóniának szüksége van őrökre, mint egy termesz várban, úgy itt is. Magáról a rovar kivitelezéséről csak jókat tudok mondani, így kell egy sötétben élő, hangyának kinéznie. Brávó!
Aztán hunterek, félelmetes jószág mind, igazi kihívás volt őket legyőzni, kb. szó szerint a tökéletes vadász szerepét kapták, kivitelezés szempontjából is, maximálisan illenek a játékba. Brávó, nagy taps érte!
Persze akad 1-2 negatívum is, mint a legtöbb esetben álleejtő grafika, amit maximálisan kihasználtak, bár a technológia a végét járja, és bizony látszik, hogy 2007-ben azért a kis felbontású talaj textúrákon már bizony megakad szemünk, de ilyen élmények mellett még engem sem zavartak. Dicséretre méltó, hogy a fény-árnyék kezelés is javult (pl. zseblámpa esetén...). Aztán ott a HDR, ami néha hangulatos, néha randa, de ezt sem mondanám, mint negatívum, mely lerontja az összképet. Szóval nincs semmi, ami rontana az összképen vagy csak én nem találtam. Ja de, még 1 dolog, de ez sem igazán negatív. Ugye 2007-ben a túladagolt néha már végtelen és előre kiszámítható "ránk törő" ellenség, mint játék nehezítése nem kimondottan ötletes megoldás.
Maga a gépigény kellemes, de ez a motor már nem az a motor, ami Radeon 9600 XT-vel húúú de jól ment. Itt bizony a határán van minden, és voltak részek, ahol a sok fától, víztől és pixeltől azért az én kártyám is 25 fps körül köhögött (nem mértem fraps-el de lehetett érezni, hogy itt bizony eszi a vasat). Szóval biztos vagyok benne, hogy a feljavított Source már nem menne úgy, mint anno Radeon 9600/9800-al. Sőt, talán még a 6800 GT-t is zavarba hozná. De tény, hogy joggal, hisz néhol már művészi pompával megtervezett játék megköveteli az erősebb gépeket.
Nem tudom mennyi lehetett az össz. játékidő, kb. egy héten keresztül játszottam, átlag napi 1 órát, többet, kevesebbet. Azért ez simán túlteljesíti az Episode One-t, és bízom benne, hogy a következő kieg. is hozza ezt a szintet.
Azt kell hogy mondjam, számomra ezzel a résszel jött el A Half-Life2. Nem mondhatja senki, hogy dacból írtam, amit írtam. Pénteken érkezik a Crysis hivatalos sp. demója, és bizony várom azok véleményét, akik megfogadták még 2006-ban, hogy írnak majd a játékról, és elmondják mit tapasztaltak. Szóval georgee, Dj Neo, Dile, Fleko, DGHost, Mattmatthew és mindenki más, aki a torkomnak esett még a 2006-ban...én tartottam a szavam. Most rajtatok a sor
!Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 15:11
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [20]
- 01:14
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [4]
- 11:55
- Ki mivel játszik mostanában? [8292]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 14:29
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [89]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
