Én is kitoltam az anyahajóig, ott elanyázgattam a géppel, majd töröltem, és irány a polc. Egyszer tavasszal talán még előveszem, ha nem lesz semmi más, mert az igaz, hogy nincs túl nagy újrajátszhatósági értéke a klasszikus értelemben, de egy (majdnem) végigjátszást követően az ember már látja, hogy bizonyos küldiket sokkal jobban is meg lehetett volna oldani. Én pl. gyanítom, hogy minimális ölés nélkül is meg lehet csinálni a játék első harmadát. És ezt szeretném meg is tapasztalni. Vagy fegyverek nélkül, csak a Suitra hagyatkozva. Ilyenek. Ezekkel azért el lehet lenni poénból.
Aláírom azt is, hogy a gyengébb gépekkel rendelkezők most anyáznak rendesen, és világos, hogy ahogyan az UE-t is marha szépen be tudták lőni, úgy a CryE-t is biztosan tovább lehetett volna optimalizálni. Bár akkor talán még mindig várnánk a játékra. Ami persze nem lenne túl nagy gond, hiszen akkor a srácok csináltak volna egy rendes végjátékot is vélhetően, nem ilyen frusztráló kakit. Nekem a repülős küldiig semmi komolyabb bajom nem volt ilyen szempontból a játékkal, sőt, amire sokan panaszkodtak, az is csak egyszer jelentkezett, az a bizonyos orrba-szájba szaggatás. Mondjuk, akkor elég vehemens volt.
Szóval vili, hogy a Crytek most a gépigényen csúszott el - ezt fél évvel ezelőtt megmondtam előre, amikor közöltem, hogy a HWQ lesz az, ami visszafogja majd az eladásokat -, de akinél szépen fut a cucc, az mégsem szarozhatja le a Crysist azért, mert egy csomó embernek szarul megy, nem?
Szóval azért ismerjük be, hogy ez a játék nem a tökély - melyik lenne az egyébként? -,de nem is egy drámaian ócska fércmű. Szerintem simán hozták a FC által meghatározott szintet, sőt, azon túl is léptek, és nem csak a gfx miatt. Szóval a Crytek alkotott.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg

