Nem játszottam vele, és nem is tervezem. Ez olyan mint az SW: Kotor. Azzal sem játszottam, bármennyire is istenítik!
És igen! FPS 99%-a egy sablonos sztorira és a csőbenfutásra épül! A Call of Dutyk (-4) a történelemre alapoznak, amik megtörténtek, a háborút a szövetségesek nyerték. Akármilyen darálda is a COD2. Ugyan így a MOH sorozat. A COD 4 próbélja eljitetni, hogy társaid is vannak, és egy adott konfliktusba, csúcstechnikával bármilyen elavult nemzetet le lehet gyűrni. Ugyanígy a Crysis, ahol legalább elhitetik veled, hogy a nanoruhával bőven az ellenségeid előtt jársz. A BioShock fiktív, nincs semmi alapja, de elhihető, hogy le tudsz gyűrni egy zomit.
De a TP: FoL-nél más a helyzet. Ha már csak az erőviszonyokat is nézzük. Semmi történelmi háttere, teljes fikció. Semmi újítás, csőbenfutás. És erre még kapunk egy sablonos, hihetetlen történetet. Dan az egyszeri kétkezű építőmunkás, dolgozik az építkezésen, amikor feltűnnek az Elit Fallschirm Jagerek, akik éveken át arra készültek, hogyan vegyék be a nagyvárosokat. Velük a Kriegsmarine, a tengerészet a hajókkal. De te Dan, az egyszeri munkás rögtön lemászol, semmi félelem, semmi rettegés, ott az ejtőernyős, egy ökölcsapással leteríted, MP40-est el. Életedben nem fogtál fegvyert, de már csípőből osztasz, és legyúrsz x németet. Ezután szétvered a teljes offenzívát és eljutsz Londonba. Hogyan? Ne kérdezd.
A BioShock bevetette a koktélokat, és a különleges erőket, amitől hihetőbb volt, de Dan története és a koncepció is nekem abszurd. Lesz egy Demo, kipróbálom, de a beszámoló alapján már tényleg semmit nem fűzök hozzá...
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111