28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider: Anniversary



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54646]
Visszakerestem, s a #802-es hsz-emet olvasd el, ott leírtam, én hogyan oldottam meg végül ezt a részt

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

asas01
asas01 [12269]
Pontosan.
Külön jó volt, mikor olyan sebességgel dobálták a tűzgolyókat, hogy nem volt időm felpattanni, úgyhogy szépen belepotyogtam a lávába.
Pont ugyanez fordult elő akkor is, amikor először jöttek a szárnyas szemetek a Szfinx mellett, miközben egy kb harminc cm széles sziklán kellett egyensúlyozni.

Elkezdtem közben a Croft Manor-t. Picit ijesztő a fel-felbukkanó, golyóálló inas, de amúgy rendben van a pálya.

i tell it like it is, cause im a bold figure

Barthezz
Barthezz [54646]
"Ebből adódik persze az az érdekes helyzet, hogy egy a kameraálláshoz viszonyított irányítás miatt borzasztóan képtelen ugrás 400. kísérlete előtt minden alkalommal meg kell kűzdeni az aktuális gonoszokkal, ami azért nincs jótékony hatással az idegekre. "

Utolsó előtti helyszín, Great Pyramid tetejére való feljutás?

Itt én is majdnem az összes hajam kitéptem, mire feljutottam a legtetejére

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

asas01
asas01 [12269]
Na, ennek sikeresen a végére értem. Nem mondom, hogy kifejezetten rossz játék volt, el lehetett vele ütni némi időt, de azért volt benne néhány olyan elem, amitől azt kívántam, hogy Lara belefulladjon a saját melleibe.
Először is az auto-aim, ami veszélyesebb az összes felbukkanó ellenségnél együttéve, mivel a célzást nemhogy automatikussá, hanem egyből lehetetlenné teszi. Bár lehet, hogy csak számomra nem tűnik logikusnak, hogy miért fókuszál rá a falon lévő kapcsolóra szorosan a célkereszt, miközben csupán 2 szárnyas démon dobál tűzgolyókkal egy keskeny platformon 40 méterrel a lávatenger fölött. Vad rángatás, ugrálás és fenyegetőzés árán lehet csak ilyenkor rávenni a főhősnőt, hogy az ellenséget bántalmazza a berendezés helyett, mivel manuális célzás mellett nem lehet mozogni. Zseniális konzolos megoldás( ).
Másik érdekesség a mentés opció, aminek a jelentőségt nem sikerült felfedeznem, ugyanis mindenképpen a legutóbbi checkpointról kezdi a halál után a játék, hiába öltem meg azóta Croft kisasszonnyal 30 medvét/vizisárkányt/dinoszauruszt/feministát.
Ebből adódik persze az az érdekes helyzet, hogy egy a kameraálláshoz viszonyított irányítás miatt borzasztóan képtelen ugrás 400. kísérlete előtt minden alkalommal meg kell kűzdeni az aktuális gonoszokkal, ami azért nincs jótékony hatással az idegekre.

Ezeken kívül nincs különösebb gond a játékkal, ha eltekintünk a grafikától, ami már 5 éve is picit necces lett volna.
Ja, és tetszettek az interaktív átvezetők, bár néha már Dance Dance Revolution utóízt hagytak maguk után.

i tell it like it is, cause im a bold figure

Vissza

Fórumszabályzat