28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Armed Assault



Írd ide hozzászólásod:

Sabar
Sabar [6448]
Néha egy-egy gyalogos elrohant előttem, illetve folyamatosan hallottam a rádión adott parancsokat. Volt egy látványos jelenet: egy saját sniper befutott a kapun, mire kb. 5-en kezdtek rá lőni a másik kapu felől... szegény...

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Lacko
Lacko [11561]
Pedig azt én is ki fogom próbálni. Mert félek, hogy ez a fránya script eltüntetné a lelőtt BH-t, ami nagyon csúnya lenne...
De talán nem fogja. Akkor viszont ez egy megoldás a Rambó kedvű játékosnak. Mert ha sok roncs van a reptéren, akkor a BH hullámok nem tudnak leszállni (hülye az AI) és szép lassan elfogynak a jenkik...

Te találkoztál amúgy támogató SLA-sokkal?

Ja, egy fontos dolog: nem tudom emlékeztek-e a Revolution, meg No Power küldikre. Meg főleg a Victory-ra. Ebben ugye az van, hogy a generált katonák hulláit szépen ki is pucolja egy másik script. Na szóltak az OFPEC-en, hogy bazi idegesítő, hogy kifogynak a lőszerből, vagy kell egy LAW és odamennek a hullához, erre az meg eltűnik. Szóval ezt módosítottam, hogy csak azok a hullák tűnnek el, amik messzebb vannak a playertől, mint 20 méter. (Persze ha arrébb megy a player, akkor később ezek is eltűnnek).
Sabar
Sabar [6448]
Igen, az SF-re én is rájöttem, hogy nyilván úgy akarod, hogy ők már ott vannak, a reptéren való kezdésnek csak akkor van értelme, ha nincsenek ott az SFek.

Húú, azért kalandos lesz egyedül visszavonulni

Elhatároztam, hogy az egyik halottól elvett RPG-vel elkapok egy BH-t,ha törik, ha szakad, de feladtam

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Lacko
Lacko [11561]
Sabar, remélem nem gond ha ide írom a választ:

Szóval persze, hogy lesz intro: éjjel SF katonák gumicsónakkal érkeznek és profin kinyírják a reptér őrségét. Még jelent valaki rádión, hogy megtámadták őket. Ekkor kell összerántani az SLA-nek ami van a közelben és mindenkit odaküldenek. Mi ebben az első hullámban érkezünk.

Hol kezdjen a player? Benn a reptér közepén? Akkor teljesen kereszttűzbe kerül, a már ott lévő SF-ektől.

Az a gond, hogy elvileg van SLA utánpótlás is, de azok valamiért bóklásznak és nem rohannak oda a reptérre segíteni, pedig viszonylag közel generálódnak. Még változtatok a WP-jükön, hogy ne SEEK AND DESTROY legyen, hanem szimpla MOVE. Hátha ez segít.

A másik ötletem, hogy nem indul azonnal a BH forgalom, hanem adunk 5 percet a playernek, hpgy úgy érezze szép lassan kipucolhatja a repteret, és akkor szakad az áldás a nyakába.

Az a lényeg, hogy végül tényleg ne tudja teljesíteni a feladatot (reptér visszafoglalása), de úgy, hogy azért fél órát játszhasson.

SPOILER!
A visszavonuló parancsot akkor kapja meg, ha eltelik fél óra, vagy ha egyedül marad a csapatából.
Sabar
Sabar [6448]
Megnéztem... beszedtem egy doboz nyugtatót

A parádé nagyon látványos lett, nekem sem várt pár másodpercnél többet, és jól is nézett ki. Esetleg a szakállas forradalmár barátunk itt már kaphatna valami egyenruhát, nem lehet? (Egyébként az induló végén világosan hallatszik valami Espana, de ettől függetlenül jól eltaláltad szerintem.)

Írtam üzenetet a repteresről, nem szaggatott be, csak az agyam, fel is adtam

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Lacko
Lacko [11561]
Sabar, behoztam akkor azt a cutscene mission-t, hogy megnézhesd a parádét. Az volna vele kapcsolatban a kérdésem, hogy mennyit vár a "new army"-s szöveg megjelenése után, mire megjelenik a parádé? ez azért fontos, mert ott van egy várakozás arra, hogy minden objektum betöltődjön. Na most ez tök PC függő. Nálam pár másodperc, de ha lesz olyan player, akinél ez 1 perc, akkor inkább kiszedem a várakozást és jelenjen meg neki csúnyán...


Behoztam a reptér visszafoglalós küldit is. ha van időd ránézhetnél arra is. Ez még csak a nyers változat, a küldi gerince, ezen még fogok finomítani. Csak érdekelne, hogy ez milyen: mennyire szaggat a sok egység, illetve mennyire nehéz vagy könnyű?


Mind a kettőhöz kell az a civilian addon, ami az Estrellahoz kellett. Tök pici és az Estrella.zip-ben benne van. A sandbagfix addon többé nem kell, mert az megoldotta az 1.14. Úgyhogy azt kiszedtem minden küldiből már.
Sabar
Sabar [6448]
Már hallom is, ahogy kiabál hátulról, hogy "Dú nát ritrít komrádc, vi nevör szörrendör!"

Na, ne csigázz tovább, most már hadd nyomjuk

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Lacko
Lacko [11561]
Brezsnyev elvtárs ott van (csak most Kishinev álnéven fut) és készítettem róla videót, de basszus otthon felejtettem. Habár neked behozhattam volna pbo-ban is, mi? Na jó: holnap.

Amúgy már elterveztem, hogy te leszel Pajaro (akit a perpetuában pont te végeztél ki... ) Ő a főgonosz a sztoriban. A kommunisták másodhegedűse, aki a humánus, progresszív, értelmiségi pártfőtitkárt elteszi láb alól és megszerzi a hatalmat. Jó lesz? Nem lesznek T-72-esek a sátradban, de néha elfutsz a csatákból (ha esetleg emlékszel rá, abban a Corazol-i csatában, amikor mentél az újsütetű embereiddel, akkor valaki szaladt szembe, na az volt Pajaro) és néha töketlenkedsz, de ha oroszokat látsz a közelben, akkor mindig keményvonalas moszkovitává változol....

Ő is ott áll a dísztribünön Brezsnyevvel együtt a díszszemlén.

Amúgy a díszszemlét azt teszi hangulatossá, hogy találtam egy piszok jó spanyol komcsi indulót. Majd meglátod!
Sabar
Sabar [6448]
Na jó, ezt a díszszemlét látnom kell! Brezsnyev elvtárs is ott lesz a szemöldökével?

Na de komolyan, ha megvan, akkor ezt szívesen megnézném, még ha szaggat, akkor is.

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Lacko
Lacko [11561]
Hétvégén szerkesztgettem. Volt egy félbehagyott küldim, amit azért jegeltem, mert az idióta AI nem hajlandó átkelni a hídon. Na most azt folytattam: azért halkan megjegyzem, hogy most (1.14) már hajlandó az AI átkelni a hídon, de nem szarom össze magam, hiszen csak libasorban, meg-megállva a híd kellős közepén haladnak. El sem merem képzelni mit csinálnának, ha megjelenne az ellenség!
Eleve azt sem értem, hogy miért nincs két ösvény kijelölve az AI-nek pl az országúton? Miért az út közepén haladnak az autók, aztán ha jön szembe valaki, akkor mindkettő satufék és elkezdenek szenvedni a kikerülés nehézkes manőverével. Ennél eggyel rosszabb a gyalogos vs autó (pont, mint az életben): csóka az út közepén bandukol. Jön a ZIL (na jó, az Ural), egy ideig tötyörög mögötte, aztán megunja és áthajt rajta. Klassz AI, jól szimulálja ezt a mi kedves ká-európánkat. De a latinok nem ilyenek: a latin nyomná a dudát, mint a süket, de az ember az érték.

Na visszatérve a küldihez: szóval SLA-val vagyunk és egy rajnak kell elfoglalnia (felszabadítania) három települést (Iguana(?), Parato(?) és Dolores). Ha egy falu nagy részén már ki vannak iktatva a RACS-ok, akkor a helyi felkelők előhúzzák az AK-t a szénakazalból és elintézik a maradékot, illetve feltöltik a játékos raját önkéntesekkel. Jó hosszú, sok szívás van benne, de tipikus harcolós küldi, szóval semmi lopakodás vagy tökölés.

Külön mák, hogy ez a küldi része az Estrella kampányomnak. De nem a közvetlenül most jövő, hanem majd később. Ennek örömére, elkezdtem folytatni az Estrellat. Ugye a forradalom győzelmével véget ért az első rész. Most a második rész kezdődik, amikor a forradalmi kormányt megtámadja az ellenforradalmi intervenció. Ehhez egy kis cutscene kellett. Brutál volt megcsinálni, mert a záró képsorokban az új hadsereg, az SLA születése látható, amiben elvileg egy díszszemle lenne. na most ehhez le kellett generálnom 4szer 5x20-as gyalogsági négyszöget. Elég impozáns!
Sajnos még az én gépemen is picit beröccen, szóval félő, hogy gyengébb gépeken szaggatni fog.
Na de a lényeg, hogy most akkor jön egy igazi küldi! Mondjuk nehéz: amcsik jönnek csőstül BlackHawkokkal és olyan arányban kell jönniük, hogy ne legyen lehetetlen, de bazi nehéz legyen és végül a játékosnak vissza kelljen vonulnia.

Vissza

Fórumszabályzat