Azé a GTA3 sem tökéletes, tele van hülyeségekkel, a szemközti sávban elmegy a kamion, megfordulsz és nincsott, amit látsz azt generál, pl. tök üres az utca, elfordulsz, azt vissza és elzúg egy autó...
szal, ami nincs a látómezőben és a játékmenet szempontjából nem fontos, az nem jegyződik, meg leállítom a buszt, bejön az animáció, abban má nincs a busz, meg eltünt a buszom, a csákó elhúz az autóval, azt eltünt a buszom, milyen faszság??????
Fórum » Beszélgetés a játékokról
FPS a jövöben
A jövö FPS játékait a következő módon képzelem el:
- grafikus motornak a Red Faction-ét használják, amivel meglehet csinálni azt, hogy szét robbantasz mindent amit lehet, ha van elegendő mennyiségü robbanó anyagod. (Persze maga a játék nem a legjobb példa rá, csak a multiplayer része.) Nagyon idegesitő tud lenni, amikor a faajtót a belecsapodó rakéta csak összekormozza.
- nincs benne reclone, amire nagyon jó példa a Project Igi 1, amiben a hat fős barakokból hármasával kijön húsz ember, de ha közben bemész akkor nincs bent senki, viszont amint kijöttél ismét jönnek.
- nem lineáris: ami alatt a következőt értem, Soldier Fortune 2, meg kell menteni XY-t az egyik "keleti-blokk"-ba tartozó állam, biztonsági erőinek a markából, de ha meghal akkor gameover. Ez ugy bár a "valós" életben nem így müködik. Ilyenkor egy másik küldivel meg lehetne kerülni a "felmerült" problémát. Illetve ne legyen "pályákra" osztva.
- hullák, egyéb "maguktól" eltünő dolgok kiküszöbölése,
- aktiv NPC-k, vagyis a játékot többször lejátszva ugyan az az NPC ne mindig ugyan annál a falnál álldogáljon. Mozogjanak, beszélgessenek. A GTA3 kivételével (ami ugyan nem FPS) nem tudnék olyan játékot mondani ahol a lelövendő/kiirtandó ellenfeleken kivül nincs senki. Elég hülyén nézett ki a Jedi Outcast ilyen szempontból. (Szemétszállítós, Bespin pályák)
- a Jedi Outcastban volt még valami ami nagyon nem tetszett: a "lézerkard"-al akármit csinálhattam nem voltam képes az ellenfél kezén kivül bármit levágni róla. Különösen érdekes volt amikor az elrántott ellenfél felett állva elkezdett felállni, keresztül a "fénykard"-on.
- grafikus motornak a Red Faction-ét használják, amivel meglehet csinálni azt, hogy szét robbantasz mindent amit lehet, ha van elegendő mennyiségü robbanó anyagod. (Persze maga a játék nem a legjobb példa rá, csak a multiplayer része.) Nagyon idegesitő tud lenni, amikor a faajtót a belecsapodó rakéta csak összekormozza.
- nincs benne reclone, amire nagyon jó példa a Project Igi 1, amiben a hat fős barakokból hármasával kijön húsz ember, de ha közben bemész akkor nincs bent senki, viszont amint kijöttél ismét jönnek.
- nem lineáris: ami alatt a következőt értem, Soldier Fortune 2, meg kell menteni XY-t az egyik "keleti-blokk"-ba tartozó állam, biztonsági erőinek a markából, de ha meghal akkor gameover. Ez ugy bár a "valós" életben nem így müködik. Ilyenkor egy másik küldivel meg lehetne kerülni a "felmerült" problémát. Illetve ne legyen "pályákra" osztva.
- hullák, egyéb "maguktól" eltünő dolgok kiküszöbölése,
- aktiv NPC-k, vagyis a játékot többször lejátszva ugyan az az NPC ne mindig ugyan annál a falnál álldogáljon. Mozogjanak, beszélgessenek. A GTA3 kivételével (ami ugyan nem FPS) nem tudnék olyan játékot mondani ahol a lelövendő/kiirtandó ellenfeleken kivül nincs senki. Elég hülyén nézett ki a Jedi Outcast ilyen szempontból. (Szemétszállítós, Bespin pályák)
- a Jedi Outcastban volt még valami ami nagyon nem tetszett: a "lézerkard"-al akármit csinálhattam nem voltam képes az ellenfél kezén kivül bármit levágni róla. Különösen érdekes volt amikor az elrántott ellenfél felett állva elkezdett felállni, keresztül a "fénykard"-on.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 4. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 5. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
Legfrissebb fórumtémák
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 12:44
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [76]
- 19:54
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1597]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]