28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Armed Assault



Írd ide hozzászólásod:

FOxygene
FOxygene [3275]
pedig tudom hogy mit jelent az AI betűszó,hosszú idő alatt rdeukálódott kopott le bennem hála a játékoknak(ahol nem is lehet másmilyen az intelligencia csak mesterséges) hamisan az "intelligencia" megfelelőjévé.

szintén nagy coop párti voltam egész játékos "pályafutásom" alatt,legnagyobb élmény a Heretic-1,duke volt majd később az AVP-1-et még mielőtt NET-em lett volna és multi patch,józan paraszti ésszel simán átneveztem/bemásoltam a multis pályák helyére a single mapokat,igaz egymás fején jelentünk meg az 1 spawnpoint miatt de hatalmas élmény volt csoportban menni a gép ellen.

egyik nap rákerestem végre erre az airsoft dologra,nem tudtam elképzelni hogy zajlik ,ez ugyanaz mint amit gyerekként a bucsus kattogó műanyag és patronos géppisztollyal műveltünk,tehát már régóta létezik ez a dolog csak most kiforrottabb lett.nálunk 30-ig kellett számolni akit eltaláltak
a csapatból (nemlőttünk ki semmit szájjal adtuk a hangot ,aki előbb lőtt az talált

Nézem a mai utcánkfia gyerekeket és nagyon punnyadtak mihozzánk képest,mi még erdőn mezőn valódi közösségként bandaként játszottunk ők már picit elmagányosodva PC-n harcolnak.

Ami nagyon nemtetszik az a halk fegyverhangok,bivaly erősítő nélkül
neki sem állnék airsoftolni mert nevetségesek a kis kattogások.

még nemsikerült rájönnöm miből van a lövedék,feltételezem nem műanyag,
vmi természetes granulátum lehet,gondolom otthon készíthető egy "tésztakészítő"-re hasonlító gépszerűséggel.

Sabar nektek is sikerűlt egy extrém történelmi bevetést választani a 100m magas sziklákkal(asszem ez az)

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Lacko
Lacko [11561]
Egy éve volt kb, hogy az összes magyar gamer oldalon volt hirdetés, hogy angliába keresnek programozókat játékfejlesztésre. Na ez volt az új OFP2... Szóval még időt se nagyon hagytak rá. A Marek testvérek már 97 óta farigcsálják azt a motort. És tényleg sokszor bugos meg minden, de hát olyan úton járnak, ahol előttük senki. És elég nagy előnyük van.

"emberi AI" DE HÁT ILYEN NINCSEN IS! legfeljebb HI (human intelligence)

Van olyan, hogy ArmA meg OFP multi - bár még sajnos nekem sem adatott meg ez a csoda, de sokat olvastam róla. Egyrészt ugye nem feltétlenül kell sok ember, mert egy-egy ember elvezet egy 8-12 fős rajt, akkor már pár emberrel érdekes csatákat lehet összehozni. Másrészt - ha valaha lesz lehetőségem multiban ArmA-zni, én mindenképpen a Coop-ot próbálnám ki. Mert ugye a legidegesítőbb a saját embereim AI-jének bénasága. Ha mondjuk a Perpetuában az első Ixeli csatát úgy játszhatnám, hogy a 10 emberem közül az egyik konrad, akkor azért az nagyon feldobná az egészet.
FOxygene
FOxygene [3275]
Ja,így már csöppet más a helyzet,az életbe nem csinálnak ilyen engine-t mint a bohémiások,legalábbis elsőre kötve hiszem hogy összejön nekik.

Ha mégis akkor nagyon profik,most mégjobban kíváncsi leszek az eredményre,a leckét feladták nekik.

Örülnek ha megmozgatnak egy ilyen szintű tájat és AI-t egyszerre nemhogy még turbozzák is.

Kicsit kuncogok is rajtuk hogy ezek nemtudják mibe vágtak bele,akárhogy is nézek körbe a game étlapon még most sincs ekkora szabadságfokot adó játék.

Sokáig nem ültem a gép elé játszani abszolute nemtudom mik a trendek,ám rendszeresen rámjön évenként vmi ideiglenes késztetés,a napokban töltődtem fel a dome-ról infoval(pl a valve zombihent-je+bioshock,crysis ami megfogott)+néha öcsém multi battlefield2 őrületét volt alkalmam megnézni,nem piskóta,gyönyörű,de egyre csak hajtogattam neki hogy "kicsi" "szűk" az egész,kis helyen iszonyat pörgős csaták,mindíg mindenhol van vki.Az emberi tényező miatt kap realitást és a szükössége zártsága miatt ugyanannyit el is veszít belőle.

Én a 1942-vel nyomultam 2szer a net-en,régóta játszhatnék net-en de vhogy nemvitt rá soha éveken át az inger,atán kipróbáltam,és hát igen,ez az élmény javából,a csendesóceáni szigeteken emberek ellen még az öreg bf-el is szenzációs élmény,nagyon zilált pörgött idegállapotban kel fel az ember a gép elől és kell vagy pár perc amíg visszatöltődik a jelen-világ.

Most hogy ARMA-ztam párat ismét ráébredtem hogy a taktikázós madárcsicsergős ofp az én gammám.

De nem is érdemes nem is lehet összevetni a tágas levegős óriási OFP-t egy multis játékkal amiben az emberi AI a fő varázs.

Nemtudom léteznek e ARMA-s multis harcok biztos sok ember szükségeltetik hogy zajlós legyen,a szokásos lomha mozdulatok sem igen tesznek jót egy multis játéknak.meg ide tapasztalt játékosok felnőtt emberek kellenek akik tudnak várni parancsot fogadni türelmesek stb szóval nem a Bf2-be becsatlakozó boldog boldogtalan 10 éves közelharchősök.Ezért godolom
nemnagyon elterjedt az ARMA multija.A lehetőségekből is megárt a sok.

Már keresem az karakter animációk gyorsítását,és ha jóllátom van végre célzási skill,átírtam a configot még nemtudom hogy hatásos e.
Nyápic-ság vagy sem de engem ne találjanak el km-ről AK-val elsőre.

sztetek ha beneveznék egy magonként a 3Ghz-et el nem érő core2duo-ra a mostani tuningolt 3Ghz-es p4-ről akkor lassulna a játék?Úgytudom nemhasználják a játékok csak az egyik processzor magot,kivétel a most készültek mint Crysis.Az ARMA2 ha van eszük akkor c2duo-s lesz.

Teljesen jól fut ezen a gépen minden még,persze tudni kell megválni a fullos árnyékoktól,a postprocess dolgok HIGH-on meg kimondottan rondítják az ARMA-t(homályos kép)

Van egy oldal a net-en ahol "minden" játéknak elmagyarázzák a buherálható configját gyönyörűen lehet optimalizálni,Oblivion szépen ment egy 2400-as AMD-n 6600GT-vel 1GB ram-mal,ilyemsikre hívták fel a figyelmet mint pl a terepen lévő fű objektum egy butított vertex számúra való lecserélése ill pl a FA modellek variációinak csökkentése a tájon,kevesebb modellt tölt be,észrevehetetlen a látványbeli eltérés játék közben stb..ARMA-s graf állítgatásokat nem néztem át,nincs is szükségem rá tökéletesen megy.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Lacko
Lacko [11561]
Hát FOxy, amennyire én tudom, az OFP2-nek semmi (csak a neve) köze van az OFP-hez. Azaz nem ugyan arról a motorról indulnak!!! Mivel a Codemasters (kiadó) nem rendelkezik a motor tulajdonjogával , csak a névével. A motor a BIS-é és ők abból dolgoztak tovább. A Codemasters a semmiből írt egy újat a névre. Én ezért nem bízom benne.
FOxygene
FOxygene [3275]
helo

Szerintetek hogy fog ez alakulni,van ugye az eredeti Flashpointos csapat ARMA-2-je és a Codemasters (most nemtudom ez kiadó e vagy fejlesztő)
OFP-2-je

Ugyanarról a motorról indulnak és melyik melyik hová fog kilukadni ez érdekes lesz ,engem már a grafika nem is annyira mint inkább az AI érdekel.ARMA-ban ugyanaz mint az OFP-1-ben.

Nagyon sok egység vesz részt a harcokban ezért én ha a helyükben lennék
vhogy megoldanám hogy csak az éppen "érintett" katonák-nál kapcsoljon be egy fejlett intelligencia.
Ez mondjuk nehéz mert néha km-rekről zajlik a támadás,ilyenkor talán a célkeresztben lévő,ill a player-re gerjedt egységek kapják az "észt".

Szóval várom melyik csapatnak sikerül végre egy épkézláb közelharcban is esélyes a tereptárgyakat kihasználó mesterséges intelligenciát alkotni egy ekkora volumenű globális csatatérszimulátorba.

Vmi eltérés csak lesz köztük.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Vissza

Fórumszabályzat