28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider Underworld (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54701]
Jaja, én is szoktam szórakozgatni vele Citadelle Gate-en emlékszel vmi gabonaszerű lejtős rakásra, aminek a tetején egy ajtó volt és bemenve egy faszival lehetett beszélni? Nem tudtam egy darabig, hogy oda a motorral kell átugratni és kb. fél óra alatt összehoztam, hogy felugrabugráltam vhogy Larával azon a lejtős szaron

Nah meg a Great Pyramid oldalán való ugrándozást sem felejtem el sohasem, nem kicsit volt idegölő

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Razor03
Razor03 [14703]
Ne tudd meg milyen bravúrokat csináltam a régi részekben, olyan helyekre felmásztam, hogy csak na. A 3. részben a Croft Manor tetejére is fel lehet menni, egy kis trükk segítségével .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Barthezz
Barthezz [54701]
Én az Underworld-ről is azt hittem a megjelenéséig, hogy teljes egészében Mexikóban fog játszódni, s a demoban látható thaiföldi rész pedig csupán egy a Last Revelation Angkor Wat-jához hasonló bevezető/gyakorló pálya lesz.

Amúgy tényleg tök fura lenne már bármelyik régi TR irányítása, hiszen a mostaniak nagyon gyépés szintre vannak ilyen téren degradálva. Ott még valóban folyamatosan nyomni kellett a cselekvés gombot kapaszkodásoknál, ugrásoknál is ki kellett számolni, honnan kell nekifutni, ugyanis ott nem volt beprogramozva minden ugrás arra, hogy automatikusan sikerüljön és kapaszkodjon meg utána Lara, sőt, néhány nagyobb szakadéknál szinte 10-15-ször is neki kellett futni, mire összejött. De szép idők is voltak ezek

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Sziasztok!

Maximálisan egyetértek azzal, hogy a negyedik rész volt a csúcs, történet és pályaszerkesztések szempontjából koherens egészet alkotott. Ezt több helyütt elmondtam. Nekem kifejezetten tetszett, hogy nem kellett ide-oda utazgatni a világban, hanem csak Egyiptomban játszódott.

Megjegyezem, ez remek ötlet volt a készítőktől, mert Egyiptom kiválóan alkalmas arra, hogy egész játékot építsenek rá.

Ráadásul ekkor még nem voltak olyan rásegítések, mint pl. az automatikus kapaszkodás, hanem a CTRL gombot nyomva kellett tartani.

Annak meg külön örültem, hogy Lara meghalt. A negyedik részt és a végét méltó lezárásnak tartottam, úgy éreztem a sorozat ezzel elérte a csúcsát [és ezt máig megtartotta]. Örültem, hogy nem akarnak újabb rókabőrt lehúzni, és nem válik végeláthatatlan franchise-á.

[Én még a játékokat C64-en kezdtem el nyúzni havernál, magnókazettás mváltozattal. Ahhoz képest hol tartunk ]

Én játszottam a Legenddel, nem tetszett (egyszerűen szörnyű volt a végén a zöld masszás kardozás), a pozitív véleményeknek köszönhetően kipróbáltam az Underworld demóját, és egyáltalán nem tetszett a grafikán kívül. Borzalmas irányítás, kamerakezelés.

[Nektek nem hiányzik az öregember, a komornyik? A harmadik részben, az edzőpályán, mikor kezembe kerültek a pisztolyok, egyből rohantam az öreghez, hogy legyakjam, de mit ad Isten, az öreg golyóálló tálcákkal és ruhákkal védekezett! ]

Bár a játékkal nem játszottam, a közép-amerikai indián kultúrák kiváló alapot képezhettek volna arra, hogy egész játékot alapozzanak rájuk Egyiptomhoz hasonlóan (mellesleg ez áll Thaiföldre és Dél-Kelet Ázsiára - Vietnam, Kambodzsa [Angkorwat!]), függetlenítve a Legend történetétől.

Bocs, ha hosszú lettem volna.

Vissza

Fórumszabályzat