28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider Underworld



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Sztem az irányítás a korábbi részekben is AoD-os volt, legalábbis nagy ugrás esetén hátra kellett lépni 2 "csíkot", s ha onnan nekifutva nyomta meg az ember az ugrás gombot, akkor ugrott el épp a kellő pillanatban. Nekem ez a Crystal-os agymenés nem jön be: szar kameraállások és sztem illogikus, hogy a kurzorgombokat aszerint kell nézni, hogy éppen milyen szögből látjuk Larát, nem pedig az alapján, ahogy valójában ő áll.

Nekem mondjuk a Chronicles kevésbé jött be a nem összefüggő sztori és a gyakorlatilag teljes egészében a Last Reveleation-ből való építkezés miatt. Ennek ellenére azzal is jól elszórakoztam persze, s az utolsó felhőkarcolós helyszín pl. nagyon bejött

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

sysnrt
sysnrt [1146]
Hát, az AoD-nak szerintem a förtelmes irányítás volt a legnagyobb baja. Most felraktam újra, hát az Underworld-höz vagy a Last Revelation-höz képest valami borzalom, megnyomok egy gombot, és 2 másodperc alatt reagál. A sztori és a helyszínek szerintem egész jók, a grafika is egész szép, de egy TPS-nél az irányítás tönkretehet mindent. De egyébként a másik 5 rész szerintem zseniális, az agyonszidott Chronicles pedig a második legjobb rész, szerintem.
Barthezz
Barthezz [54727]
Úgy tűnik, világ szinten mégiscsak kevés.

Én amúgy teljes egészében visszaadnám a Core-nak a fejlesztést, ugyanis még a hatalmasat bukott Angel of Darkness is egy remekbeszabott játék volt véleményem szerint, ha leszámítjuk a töménytelen durva bugot, amit persze igazából az Eidos sürgetése ihletett, s így kígyó saját farkába harapott... A Core Design képes megteremteni egyedül azt a bizonyos TR-feelinget, míg a Crystal most Underworld néven gyakorlatilag újra kiadta a Legendet...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

sysnrt
sysnrt [1146]
Dettó, én már nagyon várom, hogy megint egy régimódi, nehéz TR-t kapjunk. Lehetne esetleg azt, hogy az Eidos az a CoD sorozathoz hasonlóan két csapatnak adja a sorozatot, egy részt a Crystal, egy részt pedig a Core fejlesztene.

Egyébként én nem értek hozzá, de 1,5 millió pédány szerintem azért nem olyan kevés.
Barthezz
Barthezz [54727]
Inkább kapta volna vissza a játékot a Core-os csapat...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

PC Dome
PC Dome [766]
Új hír a játékról
30 embert bocsájtanak el a Tomb Raider csapattól
Az Eidos elégedetlen az Underworld eladásaival.

Vissza

Fórumszabályzat