Moken: "...teljesen más a követelményük"
Bocsi, de szerintem nem teljesen... egy 3d-s program gépigénye nagy mértkében függ a következőktől:
1. Van-e árnyek
2. Van-e tükröződés
3. Poligonok száma
4. Felbontás/színmélység
5. Textúrák mérete/mennyisége
6. stb.
Azért az UT2003-ban alapból 320x200x16-ban mikor senki nincs a közelemben és fedett területen vagyok kegyetlenül szaggat(elég kevés poligonnal)... míg a w3-ban árnyékkal,sok egységgel,640x480x16-ban közepes textúrákkal ragyogóan fut...
A történelem ismétli önmagát... mindíg is voltak jól optimalizált programok és kevésbé optimalizélt programok...
A gépigény egyszerűen attól függ, hogy a programozók mennyire ügyes trükköket vetnek be az algoritmus gyorsítására...
Bocsi, de nem azt mondom, hogy az UT2003 rossz játék, csak azt hogy lenne még mit optimalizálni azon a kódon
-
Java rulez

