
Fórum » Beszélgetés a játékokról
UNREAL 2003 DEMO
Saját effekt, az Unreal óta gyúrják. Ha pixel shader lenne én nem látnám ezt. 

Akkor a falon tükröződő vizet mivel magyarázod?
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Nincs vertex meg pixel shader.
Hát szerintem nincs igazad. A w3 nem egy túl szép játék. Inkább a grafika hangulata miatt látszik annak, de maga az engine nem nagy cucc.
Az UT2003 viszont pont hogy a grafikával hódít. Vertex shader, pixel-shader, dinamic-lights, stb. amik igencsak zabálnak.
Ráadásul a textúrák miatt legalább egy 64MB-os videókártya kell, hogy szépen fusson.
Manapság egy 700-as gép az alap és sokaknak rendesen is fut rajta ami igencsak dícséretes.
Az UT2003 viszont pont hogy a grafikával hódít. Vertex shader, pixel-shader, dinamic-lights, stb. amik igencsak zabálnak.
Ráadásul a textúrák miatt legalább egy 64MB-os videókártya kell, hogy szépen fusson.
Manapság egy 700-as gép az alap és sokaknak rendesen is fut rajta ami igencsak dícséretes.
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Hi!
Moken: "...teljesen más a követelményük"
Bocsi, de szerintem nem teljesen... egy 3d-s program gépigénye nagy mértkében függ a következőktől:
1. Van-e árnyek
2. Van-e tükröződés
3. Poligonok száma
4. Felbontás/színmélység
5. Textúrák mérete/mennyisége
6. stb.
Azért az UT2003-ban alapból 320x200x16-ban mikor senki nincs a közelemben és fedett területen vagyok kegyetlenül szaggat(elég kevés poligonnal)... míg a w3-ban árnyékkal,sok egységgel,640x480x16-ban közepes textúrákkal ragyogóan fut...
A történelem ismétli önmagát... mindíg is voltak jól optimalizált programok és kevésbé optimalizélt programok...
A gépigény egyszerűen attól függ, hogy a programozók mennyire ügyes trükköket vetnek be az algoritmus gyorsítására...
Bocsi, de nem azt mondom, hogy az UT2003 rossz játék, csak azt hogy lenne még mit optimalizálni azon a kódon
-
Java rulez
Moken: "...teljesen más a követelményük"
Bocsi, de szerintem nem teljesen... egy 3d-s program gépigénye nagy mértkében függ a következőktől:
1. Van-e árnyek
2. Van-e tükröződés
3. Poligonok száma
4. Felbontás/színmélység
5. Textúrák mérete/mennyisége
6. stb.
Azért az UT2003-ban alapból 320x200x16-ban mikor senki nincs a közelemben és fedett területen vagyok kegyetlenül szaggat(elég kevés poligonnal)... míg a w3-ban árnyékkal,sok egységgel,640x480x16-ban közepes textúrákkal ragyogóan fut...
A történelem ismétli önmagát... mindíg is voltak jól optimalizált programok és kevésbé optimalizélt programok...
A gépigény egyszerűen attól függ, hogy a programozók mennyire ügyes trükköket vetnek be az algoritmus gyorsítására...
Bocsi, de nem azt mondom, hogy az UT2003 rossz játék, csak azt hogy lenne még mit optimalizálni azon a kódon
-
Java rulez

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:48
- Elhunyt... [2781]
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
