Vadgyík barátom választás kérdése hogy miben írok oprendszert. Ha akarom megírhatom akár pascalban is. És ki köthet bele? Ha a fordító ugyanolyan gyors kódot generál mint vmely C? De ugyanígy megírhatom teljesen assemblyben ha úgy tartja kedvem.
Tudod mi az a deszkriptor? csak úgy megkérdezem. Merthogy az speciel tökéletesen leírható egy struktúrával c-ben, és teljesen fölösleges hozzá assembly. Hogy mégis mihez kell inkább nem írom le akit érdekel tudja akit nem azt meg nem terhelem...
Foglalkoztam már sokmindennel a programozás terén, és végül két dolog maradt a Direct3D és az operációs rendszerek. Erről szívesen vitázok ha gondolod, de nem olyannal, aki az alkalmazás hibáját rákeni a Windowsra...
Fórum » Egyéb számítástechnikai témák
Játékot kellene fejleszteni!
Hello Emberkék...
Én C++ban úgy tanultam meg kb. 6 éve, hogy elmentem a haveromhoz, azt akarta, hogy írjunk egy játékot, pedig c++ban nemtudtunk, de nemvolt nagy gond, 1 hónap alatt belejottunk... Készult is lassan a játék, valami koros stratégia akart lenni, ott akadtunk el, hogy amiket mi ketten megtudtunk rajzolni képecskéket azok annyira szornyuek voltak, hogy inkább hagytuk az egészet. Nemtudtunk grafikust találni... Rá egy évvel újra belekezdtunk, átírtuk az egészet az új ismereteink alapján sokkal egyszerubbre, és hatékonyabbra, de még mindig ott volt a grafika problémája... Pedig a játék nagyon jól ki volt találva... Na de mindegy...
Aki C++ban meg akar tanulni, annak szerintem illik tudni valami más programnyelvet. A kezdetnek talán a Pascal a legegyszerubb... A C-ben a kezdo biztosan megijed a sok {}*&%# ++ -- [] meg a hasonló jelecskéktol...
Predator: Oprendszert C-ben szokták írni, csak a nagyon gépkozeli cuccokat assemblerben(Deskriptorok meg hasonlókat...)
Én C++ban úgy tanultam meg kb. 6 éve, hogy elmentem a haveromhoz, azt akarta, hogy írjunk egy játékot, pedig c++ban nemtudtunk, de nemvolt nagy gond, 1 hónap alatt belejottunk... Készult is lassan a játék, valami koros stratégia akart lenni, ott akadtunk el, hogy amiket mi ketten megtudtunk rajzolni képecskéket azok annyira szornyuek voltak, hogy inkább hagytuk az egészet. Nemtudtunk grafikust találni... Rá egy évvel újra belekezdtunk, átírtuk az egészet az új ismereteink alapján sokkal egyszerubbre, és hatékonyabbra, de még mindig ott volt a grafika problémája... Pedig a játék nagyon jól ki volt találva... Na de mindegy...
Aki C++ban meg akar tanulni, annak szerintem illik tudni valami más programnyelvet. A kezdetnek talán a Pascal a legegyszerubb... A C-ben a kezdo biztosan megijed a sok {}*&%# ++ -- [] meg a hasonló jelecskéktol...
Predator: Oprendszert C-ben szokták írni, csak a nagyon gépkozeli cuccokat assemblerben(Deskriptorok meg hasonlókat...)
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 22:24
- Moderátoroknak [17407]
- 17:13
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4631]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:59
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [2]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]