28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Risen demo (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5181]
Már meg ne haragudj, de (az üzleti és profitorinetált oldalát most kihagyva) miattad és a hozzád hasonló - sajnos meglehetősen népes "casual" - réteg miatt "primitívesedtek" el az utóbbi jó néhány évben a szerepjátékok. Ezért van, hogy a küldetések a végigolvasásuk nélkül is teljesíthetők (olyan mértékben dolgozik alád a játék és csinál meg szinte mindent helyetted), ezért van az, hogy nem halhatnak meg a csapattagok, csak ha a történet úgy kívánja, ezért van az, hogy rendszerint röhejesen könnyű csatákat kell megvívni jelentősen leegyszerűsített, és persze real-time-osított harcrendszerben (nehogy unalmassá váljon a lassú, körökre osztottság és taktikázás, vagy egy kicsit is komolyabb nehézség miatt feladja a tisztelt játékos).
Az utóbbi néhány év rpg címeinek a többségét, még a különben igazán jókét is, ezek a tulajdonságok jellemzik... Persze nem is csoda, ha a többségnek túl bonyolult egy igazi rpg, és instant sikerélményt akar, meg azt, hogy a segge alá toljanak mindent, semmiért se kelljen megküzdenie, semmire se magától, sokszor csalódottságokon keresztül kelljen rájönnie. És ugye ez a többség adja a vásárlóerő nagy részét. Ezért ma már sajnos tűvel kell keresni az "igazi" számítógépes szerepjátékokat, és nagyon kevesen vállalják be, hogy ilyet készítsenek. Már az is nagy szó, hogy egy olyan nagy fejlesztő, mint a Bioware pl. a Dragon Age-dzsel legalább egy kis lépést meg mert tenni visszafelé, a hagyományosabb rpg-k irányába.

Szóval tudom, sok mindenki a Fable/KotOR/Mass Effect vonalat szokta meg és húzzák az orrukat, ha egy Risen jellegű, sok szempontból hagyományosabb, nem rossz értelemben véve régimódibb játék feltűnik.

Mindegy, én nem akarok parttalan vitákba/egymás mocskolásába belemenni; maradjunk annyiban, hogy ha nem tetszik, akkor ne játssz velük! Írd le nyugodtan, hogy ezért és ezért nem tetszik, ehhez megvan minden jogod, de ha kérhetem, ne próbáld már meg megmagyarázni, hogy "milyennek kell lennie a cRPG-nek" olyan embereknek, akik mondjuk nem a Fable-lel ismerték meg ezt a stílust...

Az MMORPG-k pedig totál más kategória, mint a "rendes" CRPG-k, így talán nem kellene állandóan azokhoz hasonlítgatnod.

Endure. In enduring, grow strong.

Dark Archon
Dark Archon [11849]
Én biztos, szemmel láthatólag te nem vagy képes feldolgozni, hogy nem mindenkinek jön be az órákig tartó bolyongás valami erőltetett, az érdeklődést a legcsekélyebb mértékben sem kiváltó "küldetés" miatt.

Morrowind-et, Baldur's Gate-t se sokáig bírtam, valahogy az sem köt le, hogy állandóan új páncélokat kelljen vásárolnom, kiszíneznem, stb., arra vannak remek Barbie programok (az új páncélokhoz persze igazodnak a szörnyek szintje is, tehát kb. semmi értelme).

Guild Wars-t még mindig ajánlom mazochista figyelmedbe, mert a több, mint 200 játékóra alatt a világ felét fedeztem fel kb., kikapcsolod a quest track-et, nem használod a map travelt, aztán bolyonghatsz a játékban életed végéig, akkora a bejárható terület. S nem utolsósorban az "időhúzásos" küldetések megcsinálása teljes mértékben szabadon választott.

Dark Archon

McCl@ne
McCl@ne [13409]
A Risen egy jó játék, egyáltalán nem azért hordtam le, mert nem mutatta nyilakkal, hogy merre kell menni, mintha fogyatékos lennék. Sőt, pont ellenkezőleg: ha értelmezted volna a leírt szöveget, láttad volna, hogy pont a bejárható terep méretét találtam kicsinek, azaz pont az elveszettség, magamra utaltság érzése hiányzott.
És nem, egyáltalán nem kell céltalanul bolyongani sehol. Én legalábbis olyan szerepjátékkal még nem találkoztam, ahol valami útmutatás ne lett volna. Az nem az én hibám -és főleg nem a játéké-, hogy te képtelen vagy legalább az égtájakat lefordítani (mert általában ennyiből áll megtalálni valamit/valakit).
A Witcher meg aztán végképp nem tudom, hogy jön ide: szép lett volna, ha egy lineáris és zárt világú RPG-ben el lehetne tévedni. Ott, ahol van 3 utca, meg 6-7 NPC egy adott térképen, tényleg elég nehéz... Open-world, sandbox jellegű RPG-kről beszélek, amilyen a Risen, a Gothic, a Morrowind, Oblivion, vagy éppen a Baldur's Gate.
Képes vagy ezt feldolgozni?

Respect is not given. It's taken.

Dark Archon
Dark Archon [11849]
Szóval szerinted csak az az RPG, ahol céltalanul kell bolyongani. Lehet, hogy neked erre van időd - tudjuk, miért - de nekem nincs. Mellesleg hiába feszíted itt magad, hiszen te is lehordtad a Risen-t a Dragon Age topicban. A lehetőséged adott a bolyongásra, aztán, hogy szerinted hulladékok, akik szeretnek célirányosan menni egy játékban, hát azt ki nem szarja le... de biztosan a Witcher-re is azért verted a nyálad annyira, mert olyan rossz volt, hogy mutatta, merre kell menni vagy kivel kell beszélni.

Dark Archon

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Nem vagyok pedofil.
Te viszont egy nyomorék vagy: iránymutatás? Térképen bejelölve minden? Szerinted miről szól egy szerepjáték? Felfedezésről, nyomozásról, beleélésről... arra ösztönöz, hogy kizárva a külvilágot, a főhős szerepébe képzeld magad, meghozd a döntéseit, önállóan rájöjj összefüggésekre, felderítsd a téged körülvevő világot.
A műfajt a leegyszerűsítés, a folyamatos mankók, villogó feliratok, szájbarágós táblák és egyéb kisegítő hülyeségek fogják végképp megölni, pont azok, amiket ezek szerint a hulladék fajtádnak tesznek bele a játékokba...

Respect is not given. It's taken.

Dark Archon
Dark Archon [11849]
Mer'hogy? Mellesleg nehogymár egy tetves pedofil nyomorékozzon le.

Dark Archon

McCl@ne
McCl@ne [13409]

és te osztogatsz tanácsokat RPG ügyben? istenverte nyomorék.

Respect is not given. It's taken.

Dark Archon
Dark Archon [11849]
Én is kipróbáltam, osztom mucius véleményét... amit még megmenthetett volna egy jó harcrendszer. De ez nem az. Mondjuk én nem szeretek keresgélni, ha kapok egy küldetést, mutasson oda valami. Térképet se nagyon találtam a demóban, az a típusú quest, hogy "keress egy normális fegyvert", semmi iránymutatás, ellenben 3 felé ágazik az út, nem bejövős...

Dark Archon

Vissza

Fórumszabályzat