Az utóbbi néhány év rpg címeinek a többségét, még a különben igazán jókét is, ezek a tulajdonságok jellemzik... Persze nem is csoda, ha a többségnek túl bonyolult egy igazi rpg, és instant sikerélményt akar, meg azt, hogy a segge alá toljanak mindent, semmiért se kelljen megküzdenie, semmire se magától, sokszor csalódottságokon keresztül kelljen rájönnie. És ugye ez a többség adja a vásárlóerő nagy részét. Ezért ma már sajnos tűvel kell keresni az "igazi" számítógépes szerepjátékokat, és nagyon kevesen vállalják be, hogy ilyet készítsenek. Már az is nagy szó, hogy egy olyan nagy fejlesztő, mint a Bioware pl. a Dragon Age-dzsel legalább egy kis lépést meg mert tenni visszafelé, a hagyományosabb rpg-k irányába.
Szóval tudom, sok mindenki a Fable/KotOR/Mass Effect vonalat szokta meg és húzzák az orrukat, ha egy Risen jellegű, sok szempontból hagyományosabb, nem rossz értelemben véve régimódibb játék feltűnik.
Mindegy, én nem akarok parttalan vitákba/egymás mocskolásába belemenni; maradjunk annyiban, hogy ha nem tetszik, akkor ne játssz velük! Írd le nyugodtan, hogy ezért és ezért nem tetszik, ehhez megvan minden jogod, de ha kérhetem, ne próbáld már meg megmagyarázni, hogy "milyennek kell lennie a cRPG-nek" olyan embereknek, akik mondjuk nem a Fable-lel ismerték meg ezt a stílust...
Az MMORPG-k pedig totál más kategória, mint a "rendes" CRPG-k, így talán nem kellene állandóan azokhoz hasonlítgatnod.
Endure. In enduring, grow strong.