horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
Okés.
Köszi szépen, ezt nagyon jó, hogy bemásoltad!
Ha majd folytatják, akkor azokat is bedobhatnád, mert rákeresni elfelejtek, itt meg bent van az topik a kedvenc témák között.
Ha majd folytatják, akkor azokat is bedobhatnád, mert rákeresni elfelejtek, itt meg bent van az topik a kedvenc témák között.
Respect is not given. It's taken.
"
A napokban egy nagyon tartalmas interview készült a D3 fejével. Flux körülbelül 30 perces beszélgetést tudott felvenni. Rengeteg kérdés (56) és sok hasznos információ. Nem láthattuk még mindegyik kérdést és választ, ezeket majd kisebb-nagyobb adagokban osztja meg velünk. Nézzük a mostani adagot:
Szeretnék ha Wizard resource-systeme nagyon jól működne. Nem akarják, hogy harc közbe kifogyjon manából.
A WDnél jónak látják a mana használatát, mivel van egy pár mana visszatöltő képessége ami még sebez is, valamint mana nélkül sem védtelen hiszen ott vannak a megidézett petjei.
A Wizardot sebezhetőbbé, azonban nagyon erős varázslóvá szeretnék tenni. Így kihívás lenne számára a játék.
Korainak látják még a Monk resource-systeméről beszélni, egyelőre még manával tesztelik.
Lehetséges, hogy a Health Globeok erősíteni fogják a resource-systemeket, de csak azután kezdenek el ezen dolgozni amint kész minden egyes kaszt.
A Monk minden egyes képessége melee orientált lesz, kivéve azok melyek védekező illetve support(támogató) képsségek lesznek. Lehetséges, hogy bevezetik az aurákat.
Csupán egy olyan kasztot szeretnének mely support képességekkel rendelkezik, a Monk lenne a leglogikusabb választás. Azonban pont emiatt nem biztos, hogy rá esne a választásuk.
Néhány Monk képesség az 1001 istenükhöz fog kapcsolódni.
A Monkon lesznek tetoválások.
Néhány Monk képesség csak staffal (pl. az AoE-k) illetve fist weaponnel lesz használható, azonban így is sok olyan képessége marad melyet puszta kézzel végez majd el.
A Monk páncélzatának része lesz a karján lévő kis pajzs, mely defensive(védekező) bónuszt ad.
Attól függetlenül, hogy a Wizard vagy a Monk öltözéke szövet illetve bőrnek néz ki, adhat sok armort. A WD sem fog úgy kinézni mint egy nehéz páncélzatú Barbár. Minden egyes kasztnak szépen kidolgozott ruhát terveznek. Szeretnék ha a játékos jól nézne ki, arról nem is beszélve, hogy értékes ruhákat visel.
Lesznek új item típusok és skill rúnák. Lehetséges, hogy lesznek visszatérő szettek a D1 és D2ből.
A kijelölt target(ellenfél) körüli piros körvonal megmarad.
Úgy tűnik visszatér a Mongrel elnevezés a Zombie Dog helyett.
UPDATE:
A Barbár és a Wizard skill fái a legkidolgozottabbak eddig; néhány képesség már végleges állapotban van, azonban vannak olyanok melyeket még nem tudják, hogy berakják-e vagy a high end játékban fog szerepelni.
A Barbárnak rengeteg passzív, míg kevesebb aktív képessége van. A Wizardnál pont az ellenkezője. A Wizardnak nehezebb passzív képességeket adni. Az egész rendszer hasonló a D2höz.
Megmarad a három nehézségi szint: Normal, Nightmare, Hell. A legerősebb képességek lvl30on lesznek, a Normal játékkal együtt véget ér a core game. Ez nem jelenti azt, hogy Nightmare és Hell fokozaton nem lehet erősíteni a képességeket.
Lehet, hogy visszatér a Talisman: egy D3as új játék mechanizmus, az inventoryban helyezkedik el, 9 slotja van, a statokat erősíti.
Mivel autostatok lesznek, a WoWhoz hasonlóan a gearel(páncélzat) fogják megoldani a karakterek egyediségét.
A WD képességei még csak a fejlesztés második stádiumában vannak, míg a Barbárnak vagy a Wizardnak már a harmadik stádium végén. Ez az oka annak, hogy kevesebbet tudunk a WDről mint a többi karakterről. Négy fejlesztési stádiumot terveznek.
A skill fákat úgy tervezik, hogy rengeteg variáció legyen a játékosok számára, de kövessenek egy ésszerű pontelosztási irányt.
A következő személyek dolgoznak a skilleken: Jay Wilson, Wyatt Cheng, Julian Love, Chris Haga.
Lesznek visszatérő mobok a D2ből.
Kiveszik a Town Portalokat, azonban több lesz a Waypoint és nagyobb lesz az inventory.
Most kezdtek a PvP rendszeren dolgozni. Jay Wilson elmondása szerint nagyon félelmetesre sikerült. A jövőben lesz némi információáradat erről.
Lesz respecre lehetőség.
Még nem döntötték el, hogy lesz-e Gambling.
Lehetséges, hogy lesznek rangok.
Nem tudják még, hogy Single Playerben minden egyes játékba belépés után újra fognak-e éledni a szörnyek.
Weapon switch hotkey-t kiszedték."
forrás: Diablo3.hu
A napokban egy nagyon tartalmas interview készült a D3 fejével. Flux körülbelül 30 perces beszélgetést tudott felvenni. Rengeteg kérdés (56) és sok hasznos információ. Nem láthattuk még mindegyik kérdést és választ, ezeket majd kisebb-nagyobb adagokban osztja meg velünk. Nézzük a mostani adagot:
Szeretnék ha Wizard resource-systeme nagyon jól működne. Nem akarják, hogy harc közbe kifogyjon manából.
A WDnél jónak látják a mana használatát, mivel van egy pár mana visszatöltő képessége ami még sebez is, valamint mana nélkül sem védtelen hiszen ott vannak a megidézett petjei.
A Wizardot sebezhetőbbé, azonban nagyon erős varázslóvá szeretnék tenni. Így kihívás lenne számára a játék.
Korainak látják még a Monk resource-systeméről beszélni, egyelőre még manával tesztelik.
Lehetséges, hogy a Health Globeok erősíteni fogják a resource-systemeket, de csak azután kezdenek el ezen dolgozni amint kész minden egyes kaszt.
A Monk minden egyes képessége melee orientált lesz, kivéve azok melyek védekező illetve support(támogató) képsségek lesznek. Lehetséges, hogy bevezetik az aurákat.
Csupán egy olyan kasztot szeretnének mely support képességekkel rendelkezik, a Monk lenne a leglogikusabb választás. Azonban pont emiatt nem biztos, hogy rá esne a választásuk.
Néhány Monk képesség az 1001 istenükhöz fog kapcsolódni.
A Monkon lesznek tetoválások.
Néhány Monk képesség csak staffal (pl. az AoE-k) illetve fist weaponnel lesz használható, azonban így is sok olyan képessége marad melyet puszta kézzel végez majd el.
A Monk páncélzatának része lesz a karján lévő kis pajzs, mely defensive(védekező) bónuszt ad.
Attól függetlenül, hogy a Wizard vagy a Monk öltözéke szövet illetve bőrnek néz ki, adhat sok armort. A WD sem fog úgy kinézni mint egy nehéz páncélzatú Barbár. Minden egyes kasztnak szépen kidolgozott ruhát terveznek. Szeretnék ha a játékos jól nézne ki, arról nem is beszélve, hogy értékes ruhákat visel.
Lesznek új item típusok és skill rúnák. Lehetséges, hogy lesznek visszatérő szettek a D1 és D2ből.
A kijelölt target(ellenfél) körüli piros körvonal megmarad.
Úgy tűnik visszatér a Mongrel elnevezés a Zombie Dog helyett.
UPDATE:
A Barbár és a Wizard skill fái a legkidolgozottabbak eddig; néhány képesség már végleges állapotban van, azonban vannak olyanok melyeket még nem tudják, hogy berakják-e vagy a high end játékban fog szerepelni.
A Barbárnak rengeteg passzív, míg kevesebb aktív képessége van. A Wizardnál pont az ellenkezője. A Wizardnak nehezebb passzív képességeket adni. Az egész rendszer hasonló a D2höz.
Megmarad a három nehézségi szint: Normal, Nightmare, Hell. A legerősebb képességek lvl30on lesznek, a Normal játékkal együtt véget ér a core game. Ez nem jelenti azt, hogy Nightmare és Hell fokozaton nem lehet erősíteni a képességeket.
Lehet, hogy visszatér a Talisman: egy D3as új játék mechanizmus, az inventoryban helyezkedik el, 9 slotja van, a statokat erősíti.
Mivel autostatok lesznek, a WoWhoz hasonlóan a gearel(páncélzat) fogják megoldani a karakterek egyediségét.
A WD képességei még csak a fejlesztés második stádiumában vannak, míg a Barbárnak vagy a Wizardnak már a harmadik stádium végén. Ez az oka annak, hogy kevesebbet tudunk a WDről mint a többi karakterről. Négy fejlesztési stádiumot terveznek.
A skill fákat úgy tervezik, hogy rengeteg variáció legyen a játékosok számára, de kövessenek egy ésszerű pontelosztási irányt.
A következő személyek dolgoznak a skilleken: Jay Wilson, Wyatt Cheng, Julian Love, Chris Haga.
Lesznek visszatérő mobok a D2ből.
Kiveszik a Town Portalokat, azonban több lesz a Waypoint és nagyobb lesz az inventory.
Most kezdtek a PvP rendszeren dolgozni. Jay Wilson elmondása szerint nagyon félelmetesre sikerült. A jövőben lesz némi információáradat erről.
Lesz respecre lehetőség.
Még nem döntötték el, hogy lesz-e Gambling.
Lehetséges, hogy lesznek rangok.
Nem tudják még, hogy Single Playerben minden egyes játékba belépés után újra fognak-e éledni a szörnyek.
Weapon switch hotkey-t kiszedték."
forrás: Diablo3.hu
horrorgeeks.blogspot.com
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]