28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Találtál valami nehézségi fokot easy alatt?
Ugyanis a játékban nincs full élettel feltámadás, legalábbis normálon nem: én ha elveszítek valakit, akkor töltöm is vissza, mert a "halottak" -amúgy nem tudom, honnan szedtük ezt, mert ahogy gothmog (tényleg, ő hova tűnt? ) mondta volt: a csata sérültjei ők, nem halottak- maradandó sérüléseket szenvednek, ami megcsonkítja a képességeiket! Ha pedig magukhoz térnek, akkor is csak minimális sérüléssel.

Regenerálódás: igen, van, igen, szükséges. Ugyanis ezáltal maguk a harcok lehetnek nehezebbek, elég őket túlélni! Én sem szerettem ezt a rendszert először, de ahelyett, hogy görcsösen ragaszkodnál a régihez, inkább próbáld ezt is megérteni, hidd el, van benne logika. Ha egyszer harcba keveredsz, végig kell csinálnod: ezek pedig gyakran annyira nehezek és taktikusak, hogy ha valaki kidőlt, onnantól úgyis véged. Ha mégsem, akkor nagyon jól játszol, és valahol ez a lényeg. Ez minden, csak nem hack'n'slash.

Az ogrét kb. harmadjára sikerült úgy megölnöm, hogy nem került padlóra senki. Igaz, mindkét alkalommal az utolsó pillanatban fektetett meg valakit, de végülis csak összejött. És igen, profi harc volt: az ogre zseniálisan lett animálva, látványos képességei voltak, folyamatosan intenzív figyelmet igényelt, hogy a lehető legkisebb sérüléseket szopjam be tőle. Epic harc volt a maga módján. De mindezt normál nehézségen -vagy afölött, ahogy majd másodjára fogom- kell játszani, bár szerintem ez igaz minden játékra.

És tényleg, nem lehet specializálódni semmilyen fegyverre, mint mondjuk a BG-ekben. Viszont ott nem is volt 1-2 tucatnyi -stratégiai szempontból fontos szereppel bíró- harci képessége mondjuk egy harcosnak, vagy éppen programozható mesterséges intelligenciája. Persze az attól volt jó, ez meg ettől.

De egyébként aláírom: ez csak egy beszélgetős Diablo, ha nem tolod fel annyira a nehézséget, hogy kihívást jelentsen.

Respect is not given. It's taken.

Christoph
Christoph [4806]
Mert miért volt olyan profi az Ogréval való harc? Olyan ostoba volt mint a kő. Annyit csináltam, hogy egy karakterrel futottam, azt üldözte a többi még pillanatok alatt szétszedte távolról.
Sajnos nekem amekkora öröm ez a játék, akkora csalódás is. Nem mintha nem lenne jó, de ezek a hack&slash baromságok (regeneráció, spontán feltámadás full élettel) meg az, hogy tudomásom szerint nem lehet fegyverre specializálódni, mindent ugyanúgy használ nem nyerte el a tetszésem. Nincs mana, vagy könyv ami korlátozza a varázslatokat és úgy szórja a támadásokat a varázsló, mint egy íjász... Jó játék ez mindenképp, de elment az utolsó esély is, hogy a BG sorozathoz igazán hasonlót kapjunk.
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Épp azon ámuldoztam az előbb, hogy milyen gyönyörű a grafikája és hogy pontosan ezt értem 10/10-es látványvilág alatt. Persze inkább csak 9, mert mondjuk a Korcari Wilds nem nyűgözött le, de az is szép volt, csak valahogy NWN2 érzés fogott el... De olyankor kipillantok a gyönyörű térképre, végignézek a megtépázott, vérben fürdő harcosaimon és máris csillognak a szemeim!
Ellenben ha valami lakott területre érek, ott ez a játék mindent visz. Anno a BG2 és az IWD sorozat legszebben megrajzolt helyszínein éreztem ezt (sosem felejtem el, amikor az Icewind Dale első részének elején kilépünk a fogadóból a gyönyörű, kézzel rajzolt faluba, ahol esik a hó és egyszerűen lélegzetelállítóan festményszerű minden!... na, itt ezt érzem minden 2. helyszínen)
És nem is kell feltétlenül sűrűn lakottnak lennie: amikor az ostagari hídon újra átkelünk, immár este, a csata közepén... hát buzi, akinek az nem tetszik!
És ha már feeling: az első komolyan bossfight, amikor összecsapunk az ogrével, pfff... csináltam egy mentést előtte, hogy újra és újra lejátszhassan. Az a profizmus netovábbja.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat