"Annyit csináltam, hogy egy karakterrel futottam, azt üldözte a többi még pillanatok alatt szétszedte távolról."
Ez baromi érdekes, ugyanis a játék folyamatosan "figyeli" csata közben, hogy ki jelenti a legnagyobb fenyegetést, és a szörnyek zöme, különösen az ilyen genyóbbak, azonnal az ellen fordul. Úgyhogy elméletileg olyan túl sokáig nem üldözhette (volna) a futkározó karakteredet. Esetleg, ha esay-n játszod, vagy ha valamiért "megbugosodott" az ogre nálad ebből a szempontból.
Amúgy ha már BG sorozat (és ezen belül AD&D rendszer): azért vedd figyelembe, hogy sok szempontból meg a Dragon Age az összetettebb. Pl. BG-ben a tőrök is csak erő alapon működtek, itt az ügyesség döntő fontosságú ezeknél a fegyvereknél. BG-ben páncél csak az AC-t változtatta (ami ha belegondolsz, röhej: mitől lenne már nehezebb megütni egy nehézvértezet viselő lomha lovagot mondjuk egy pallossal, mint egy bőrvértet viselő, akrobatikus elfet), itt meg a téged ért sebzéseket csökkenti, ugyanakkor viszont nehézkesebbé tesz. És még sorolhatnám.
Persze a fentiek nem a BG sorozat hibái, hanem az AD&D rendszer betegségei, és csak arra akartam utalni mindezzel, hogy ne csupán a BG-hez képesti "egyszerűsítéseket"/"light-osodásokat" vedd észre, hanem a pozitív fejlődéseket is.
Na megyek, most már
tényleg nekiülök a karakteralkotásnak! Hallod,
davkar9?
Szerk:
McCl@ne: itt vagyok, de már tűzök is el karakter készíteni

Endure. In enduring, grow strong.