Két dolgon viszont csodálkoztam, hogy negatívumként lettek beállítva:
Irányítás. Nem tudom mi baja van vele mindenkinek, szerintem nem rosszabb, mint az előző részekben, pedig én aztán hihetetlen allergiás tudok lenni rá, ha egy játékban szarul csinálják meg, vagy nagyon eltérnek a megszokott sémáktól. Részemről pl. az alient sokkal jobban tudtam kontrolálni, mint akár az első vagy a második részben. Be kell állítani, hogy folyamatosan másszon mindenre, aztán onnantól nincs gond. A predátor nagy ugrásaival sem értem mi a baj, most nem jobb és gyorsabb, mint az idióta guggolásból való függőleges felugrás, mint ami a második részben volt, amikor aztán még azt sem láttad hová érkezel? Itt legalább tényleg oda ugrasz, ahová becélzod, és tényleg akkorákat, mint azt egy "igazi" predátortól elvárná az ember.
Közelharc. Most miért, jobb lenne ha az alieneket a predátorral egy lövéssel le lehetne teríteni? Abban mi volna a pláne? A regényekben is az számít dicsőségnek a predátorok között, ha puszta kézzel, mindössze a csuklópengét vagy max. a lándzsát használva birkózzák le őket, nem pedig a vállágyúval lövik őket halomra ötven méterről. Nekem éppen hogy tetszett, hogy berakták ezeket a közelharcokat, bár tény, hogy az nagy hülyeség, hogy a tengerészgyalogos is meg tudja úgy ütni az alient a puskájával, hogy az bekómázzon két-három másodpercre, ezt a single player részből igazán kivehették volna, ott úgysem számít, hogy kiegyenlítettek legyenek az erőviszonyok, úgy mint a multinál.
Lacho calad! Drego morn!
