28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Might & Magic: Heroes VI



Írd ide hozzászólásod:

RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Jah, hát igen. Eléggé magába tud szippantani a játék, így nem igazán tudok vele mihez kezdeni . Az a lényeg, hogy a 3. rész óta ez a rész a legjobban sikerült darab a pár hibája ellenére is. Bár ma igyekszem korán lefeküdni, mert holnap reggel meg megyek vissza vonattal pestre, hogy délután 14:40-kor már bemenjek az aznapi első és utolsó órámra a főiskolán. Viszont ezzel meg az lesz a baj, hogy ha visszamegyek pestre, akkor valószínűleg nem a Heroes 6-al, hanem a Batman Arkham City-vel fogok játszani az X360-anamon, valamint az Uncharted 3-at fogom megvenni a PS3-amra(Ugye, a konzolaimat pesten tartom tanévben, így vizsgaidőszakban mikor itthon vagyok, nem kap el a csábítás, hogy most akkor játszok valami jót ).
davkar9
davkar9 [11515]
Szerintem magasan a legjobb lény (talán az egész játékban?), távolsági egységek közül mindenképp. Sajnos a gép előszeretettel támadja is de ha sikerül leszedned az ellen lövészeit akkor csak attól kell tartani, hogy az ellenséges hős rávág egy tűzlabdát. Vámpír meg a többi tier 6 egység nagy gyengéje az élet. Mindegyiknek csak ilyen 80-100, holott a tier 7-eseké simán van 300 körül alacsonyabb lényeknek némelyikének meg ugyanannyi mint egy t6nak. Valami patchben fel lehetne tolni 150 vagy fölé, akár még a sebzés csökkentése árán is. Mert így ugye csak drága sebzésfogók (mégse írhattam golyófogót).

Küklopsz nem bugos, az képesség. Hasznos tud lenni, főleg ha kétjegyű számmal vannak a seregedben, erősebb sereget is meg lehet úgy verni, igaz addigra csak küklopszod marad. Ha ellene mész akkor meg célszerű számolni, hogy mennyit öltél már meg. Jó is izgulni, hogy akkor most 10 fog megütni vagy kevesebb a következő körben. Ami bugos az a fejlesztett griff. Egyszer se tudtam használni a képességét (egyenesen berepül, kétegységnyi sávban letarol mindent), mert az "eltalált" ellenség meg se érzi a támadást. Jobban megéri alap griffre költeni.


Amúgy látom te is előszeretettel fönt vagy hajnalig a játék miatt. Erre készülj fel, erősen "na még egy csatát", "elfoglalom azt a várat és befejezem" játék.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Amúgy ahhoz képest, hogy a vámpír és a Lamasszusz erősebbnek számít a játékban a Lichnél, nekem a Lich eddig sokkal jobban bejött, és nagy mennyiségben még a Sorsfonókat is megelőzi, hiába vannak azok fele annyian mint a Lichek. Mondjuk az tényleg jogos az erőrendben, hogy a vámpír és a vámpírlord elég jó egységek, révén elég jó a védelmük(eddigi tapasztalataim alapján), valamint néha az ellenfél támadása nem találja el, bár támadásaik gyengék.
davkar9
davkar9 [11515]
Hát az erősség végül is attól függ milyen képességeket-varázslatokat raksz össze magadnak. Fajtól függetlenül mind a might mind pedig a magic hősök ugyanazt tudják az első két képesség szinten (van persze korlátozás, pl haven mágus nem tud sötét varázslatot használni). Ha a nekród erős lett akkor elvileg nincs akadálya, hogy ugyanilyen táposat csinálj a nagáknál is. Alapértelmezetten még a naga kampányban vagy mágussal, de ha jól láttam a kampányok (pálya is?) elején meg tudod változtatni, hogy might vagy magic hőssel szeretnél lenni. Szóval az igazi eltérés csak a könny-vér képességekben illetve a fajhoz tartozó speciális képességben van. A barbár pont ezért támadott sokszor egymás után. A warcry szintről szintre növeli a kezdeményezést és a támadást. A fajok közül ez a legjobb szerintem. Haven pajzsa a 4. szintig nem ér sokat (vagyis de, ha sikerül eltalálni azt a lényt amit támadna a gép, leginkább griffek támadása ellen volt jó), amikor fel is támaszt valamennyi egységet. Nekróké elmegy, mondjuk a szellem gyógyítása olykor gyorsabb/jobb. Nagákét én igazából nem érzékeltem, elvileg valamit javít a fizikai és mágikus védelmen meg plusz hpt is ad. Démonoknál a gating jó lenne de elég lassan töltődik (valami sikertelen támadás kell hozzá vagy mi). Might hősök összességében nekem jobban bejöttek, a passzív (vissza)támadó képességekkel elég jól lehet aprítani (pl támadás előtt visszatámadás, megölt ellenség után adott lény újra léphet). Magicnál nekem a idézett lény + távolsági egység kombó jött be. Shadow elementál és lich páros jól működött.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Látom, te igen jól haladsz a játékkal, így kérdeznék is tőled. A Necropolis számomra brutál erősnek tűnik úgy, hogy egyedül a Castle-el játszottam ezen kívül még a kampányban. Most valóban ennyire jónak számít a Necropolis ebben a 6. részben egy bivalyerős mágikus hőssel, vagy van ettől véleményed szerint erősebb vár is a játékban Leader típusú vezetővel, vagy éppen mágikussal? Valamint azt szeretném megkérdezni, hogy szerinted melyik vár rendelkezik összességében a legjobb kasztokkal? A Necropolis 3. fejezete során észrevettem, hogy a Barbárok brutálisan sokszor tudnak jönni egymásután, és ez számomra kissé frusztráló volt. Élvezetes a barbárokkal lenni?
davkar9
davkar9 [11515]
Most jövök rá, hogy nekem mindenki könny beállítottságú volt, az utolsó kampány kettes pálya meg lehet, hogy csak vér hőssel érhető el. Hát úgyis újra akartam játszani vér vonalon is a játékot...
davkar9
davkar9 [11515]
Valóban, én néztem be és reflexből rts jött. Nagák tényleg nincsenek csak hát nálam az ork kampányban most éppen a vesztes oldalon álltak és a nekró 3-as vízi kergetőzéses emlékeim miatt kicsit összefolytak a dolgok.

Közeledem a végéhez de kicsit mintha bugos lenne vagy én nem tudom. Utolsó kampányban el lehet dönteni, hogy melyik korábbi hőssel csináljuk a pályát (mindenki lvl 30 szóval sok értelme van olyan csatákat vívni amikért ilyen 20-30k xpt adnak), épp most végeztem viszont a 2. pályára nem tudok átlépni. Na most vagy én néztem be valamit vagy mindenkivel meg kell csinálni. Pedig volt már bossfight meg pályavégi videó is.
gothmog
gothmog [5156]
Naga hősök is vannak?
Én a démonokat és orkokat (a parton túli bázisukat is) kiirtottam, és csak nekrokat látok szaladgálni. Naga jellegűek csak független szörnycsoportokként voltak eddig jelen.

Ja, amúgy TBS, nem RTS, de gondolom csak a gépelési automatizmos volt az oka, hogy "leríltájmoztad"

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11515]
Én azt a pályát úgy csináltam meg, hogy egyből lementem a föld alá a démonokhoz, nekró-ork-naga részhez meg csak azután kezdtem, hogy ott végeztem. Démonok azok mindig zaklatni fognak (hány körönként azt nem tudom pontosan de ~2-3 hét szerintem megvan). Ha leverted az orkokat akkor szívás mert a naga is állandóan támadni fog (mellesleg hangulatos faj meg minden de utálok ellenük játszani...). Na de démonok. Egy vára van meg 2-3 erődje. A várhoz úgy jutsz el, hogy kimész teljesen balra, aztán fel és ott is vagy. Nagák szintén a bal sarokban vannak a felszínen szóval egy plusz hőssel nekiállhatsz hajózgatni a térkép fölső részénél is de nyersanyagőrző lényeken kívül nem nagyon van ott semmi amiért érdeme lenne a fő hősöddel nekivágni (mármint amíg állandóan támadnak).

Közben én meg rohamléptekkel haladok. Ork 4-es pálya. Piszok jó ez a játék, egy év rtse díj simán befigyel. Ez a nethez kötött ubi szarság idegesítő egyedül (kemény csata közben kidob mert oda a kunfluksz...). Magában a játékban leginkább az olykor hetekig-hónapokig elhúzódó rohangálást utálom (démon/2 volt a legrosszabb ilyen szempontból). Na meg hogy az AI pofátlanul csal. Komolyan durvábban rak be magának x számú lényt mint én csíttel a H5-ben a történet miatti újrajátszásaimnál. Összességében azért elégedett vagyok a játékkal, totál megérte.

(Tipp: ha orkokhoz értek akkor az 1. pályán még ne válasszátok vér-könny specializációt mert a 2. pálya "lefagyhat" tőle
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Marha jó ez a 6. rész, de most 1 hétig hanyagoltam és a mai nap apropójaként megcsináltam a necro kampány második pályáját, ami elsőre másfél hete nem sikerült, de most első nekifutásra meglett, több egységgel, újraosztott képességekkel. Viszont elmélkedem most a 3. pályán. Az első Ork hőst legyűrtem, minimális veszteségekkel, és nyersanyagokat próbálom összeszedni a pályán és megölni a legtöbb lényt, hogy a bányákat és a nyersanyagokat magamhoz vegyem. Anastasyánál van minden egységem, és van egy másik hősöm, aki összeszedi a nyersanyagokat a pályáról és ha kell, visszaküldöm őt a várba az egységeimért. Még a várportált nem építettem meg, de akkor jöjjön a lényeg.

Szóval megölök 38 tűzelementált a földalatti lejáró előtt, és eljöttem a pálya alja felé, nem mentem le, de a következő körben feljött egy 15-ös szintű Démon hős. A hős a váramat vette egyből célba. Az 1. kérdésem az, hogy lemenjek és elintézzem a démon hőst és a várát és közben építsem meg a várportált, hogy hazateleportálhassak, vagy mi tévő legyek? Elég jól vannak egységeim, szóval ki bírnám szerintem a menetelést. A 2. az, hogy kb mennyi út a földalatt eljutni a démonvárhoz? Gyors választ szeretnék és azt előre is köszönöm nektek!

Vissza

Fórumszabályzat