. Tudom, hogy ott van a Max Payne 3, ami durván kitolja a lécet a vizualitás terén (is), de az egyelőre olyan, mint a 180-as IQ-jú diák a normál gimnáziumban: kirí a többiek közül. Nekem nagyon tetszettek egyes optikai fícsörök, mint pl. a "kamera" lencséjének koszolódása, ahogy a különböző folyadékok lecsurogtak rajta (víz, vér), ahogy a körülöttünk kavargó homokvihar beterített és ellepett mindent, és úgy összességében, rendben és egyben volt az egész. Igaz az is ugyanakkor, hogy a háttér, meg a messzebb lévő dolgok gyakran elnagyoltak voltak, de ezt én valamiét egy legyintéssel elintéztem. mondván, hogy az életben is a közeli dolgokat látjuk részletesebben, a messzeség pedig a "homályba" vész. Egyszóval, nekem tetszett a grafika, de elismerem, hogy annak is igaza lehet, aki a háttér elnagyoltsága miatt emel szót.
Ugyanaz fogott meg engem is, mint Téged a játékban, mégpedig annak akció-orientáltsága! Nekem is pont az volt eddig a bajom a sorozattal, mint Neked. Az első részek túl taktikusak voltak, nem is tudtam velük igazán mit kezdeni a sok MOH, HL, meg CoD mellett. Aztán az GRAW-ban kezdték ezt lejjebb adni, és mostanra ért el a sorozat arra a pontra, ahol az a bizonyos kecske is jóllakik, és a káposzta is kiválóan érzi magát. Megmaradt a taktika, sőt, bizonyos téren bővültek is a lehetőségek (pl. a röptethető robot kiváló ötlet), de az akció most eddig a leghangsúlyosabb elem a szériában. Nekem személy szerint nem hiányzik belőle a "karmesteri" pozíció, a minden katona dirigálásának lehetősége. A SWRC-ban láttam ehhez valamelyest hasonló megoldást, de az is más volt azért. Mindenesetre ez az egyik eddigi legélvezhetőbb taktikai shooter számomra!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
