Engem a sztorija, meg a fegyverek és ha igazak a pletykák a kampánya is zavar. Még az ArmA1 is jobban bejött, pedig azzal se voltam nagyon elégedett. De ez a 2035 kicsit sok nekem.
A legeslegjobb hangulata, sztorija, kampánya az OFP Resistance-nak volt. Utána Csernorusszia tetszik a legjobban és Takisztánt is szerettem. De ez a görög világ és futurisztikus fegyverek eléggé zavar. Megértem azt is, hogy biztos sokan kritizálták őket, hogy ez meg az a fegyver nem is ilyen hatékony vagy túl erős és ezért csináltak nem létező fegyvereket, hogy ebbe nehezebb legyen belekötni. Tudom, hogy majd modokkal ki lehet kerülni, de én eléggé viszolygok a modoktól (OFP-hez csomó kampányt készítettem mod-okkal, amiknek ha kijött egy új verziója, akkor csomó minden bukta lett a kampányban) tehát én legjobban a BIS által adott dolgokkal szeretek játszani.
Klassz a sok új lehetőség meg a szép grafika, de én tökre jól elvoltam/vagyok az ArmA2CO-van is. Sőt.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arma 3 Alpha [hozzászólások]
Ez mind igaz,de ezekkel együtt sem szabadna ilyenfajta FPS gondok lenni HIGHEND gépeken... Ez azért nonszensz. Az tény,h az Arma kva jó játék. Nekem igazából a mostani valósította meg az álmaimat. A 3 rengeteget fejlődött minden téren,s nekem ez az epizód tűnik úgy,h azt mondom rá,h a legjobb tényleg. Eddigiek is jók voltak,de ott még tényleg nagyon sok gikszer volt velük azok miatt,amiket te is mondtál.
-
Ha ez megvolt az Arrowheadben, akkor azért annyira nem izgulok. Eszméletlen sokat játszottam Arrowheaddel és nem találkoztam ilyennel.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Az a vicc,h azt írják marha sokan,h ugyanez a probléma megvolt már az Operation Arrowheadnél is. Név szerint az a probléma,h a CPU,GPU (előbbi) 40-50-60%-át maximum,utóbbi 30-40%-át használja ki a játék,s mégis FPS gondok vannak,méghozzá nem is kicsik,s az igazi highend gépeken. S tényleg joggal mondják az emberkék,h miért nem javították ezt,mikor már a korábbi Arma-ban is benne volt a hiba. Remélem,h mivel ez csak egy alpha,tényleg orvosolni fogják ezt,bár 1 srác írta,h ez motor probléma,s ezért nem fogják újraírni az egész grafikai motort. Mind1. Érdekes problémakör az biztos.
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
-
Na az ilyet biztos javítják.
Kicsit utánavetettem magam még az FPS problémának,s olvasgattam még jó pár fórumot,s nagyon sok helyen az én gépemnél sokkal jobb géppel rendelkezők (Crossfire 7870, 2500k 4.6ghz-es srácok) is leírták ugyanazt,h eleinte stabil 50 FPS,s utána lemegy 5 FPS-ig is. Tehát minden bizonnyal a játékban van jelenleg a hiba,ha náluk sem megy normálisan.
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 12:53
- Ki mivel játszik mostanában? [8302]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
- 18:24
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [8]
- 14:56
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [23]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
