28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

Christoph
Christoph [4806]
Off: Én a trilogyval nem játszottam, nem is lenne türelmem egy huzamban végigjátszani az egészet. De miért nem az Enhanced editionnel próbálkozol? Jókat mondanak róla, szebb lett, több karakter, mellékküldetések stb.
Én a kettőt azt hiszem négyszer játszottam végig, de az elsőt egynél többször nem tudtam. Nekem mániám, hogy mindent feltérképezek mindent megcsinálok, a BG 1-ben ez öngyilkosság, mert tele van üres területtel.

Nagyon sajnálom, hogy a Divinityt nem tudom kipróbálni, de jelenleg nincs hozzá megfelelő gépem.
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Köszi a tippeket, megfogadom őket, holnapig csak észben tartom!
Offolok még picit, nem nagyon zavarunk senkit vele: Baldur's Gate-et én csak egyszer vittem végig teljesen (az elsőt kb. 3-szor), az ősidőkben, de most úgy tervezem, hogy a trilógia modot használva játszanám végig, mert sok helyen javasolták, meg eleve jónak is tűnik. Erről van esetleg valami tapasztalatod? Ugye átviszi a BG2-ben használt AD&D-t a BG1-re, plusz a grafikai motort is, meg ilyenek, nagyon jó cucc(nak tűnik)!

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5151]
Wasteland 2-őt már "bezsákoltam", és várom a szeptember 19-et

Baldur's Gate teljes végigjátszás nálam is állandóan tervben van. Tulajdonképpen a BG1 + Tales of the Sword Coast duót teljesítettem is még valamikor - talán - kora tavasszal. Át is vittem a karaktert BG2-be, de szegény azóta is a játékot indító "börtönben" ácsorog (Majd, ha megjön az ihlet egyszer, akkor onnan folyt. köv.)

Divinity ügyben egy tanács: a spoileredben jelzett harcot/harcokat (illetve azt és az onnan északra lévő, lávával tarkított területet) szerintem hagyd akkorra, amikor már a térkép többi részén megoldható többi főbb és mellékküldetéssel megvagy. Azok ugyanis - érzésem szerint - a legkeményebb részek a Luculla Forestben. Plusz egy nagyon minimálisan spoileres tanács, feltéve, hogy a bányát még nem jártad be (ha igen, akkor pedig már te is tudod): néha hasznos a futás (vagy alternatív opcióként a sunyítva lopakodás).

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Én alig várom a holnapi napot, amit teljes egészében újra a játékkal tölthetek!
Közben végigjátszottam a Tomb Raidert, de ilyen 1-1.5 órás blokkokban, amire nem akartam a D: OS elé ülni, mert ahhoz nekem kell a 3-4 óra, hogy elmerüljek benne, annyi meg most egyszerűen nem volt.
Szóval ott tartok, ahol tartottam, de hamarosan folytatom és majd beszámolok én is.
De az a helyzet, hogy már most a következő játékukat várom, ahol kijavítják azt a pár dolgot, amit te is, meg mindenki más felsorolt. Mert az alapok fantasztikusak és egy közel letehetetlen játékot eredményeztek!

OFF: Amúgy Baldur's Gate trilógia végigjátszást tervezek most, még a Pillars of Eternity alatt, de egyszerűen nem lesz rá több 100 órám, úgyhogy valószínűleg marad a Wasteland 2, ha beváltja - legalább nagyjából - a reményeket.

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5151]
Játszik még vele valaki?

Én ma értem a végére: 103 óra (Steam szerint), 22. szintű karakterekkel fejeztem be.

Egyetlen gyengéje a történet: egyáltalán nem rossz (egy átlagos szintet bőven hoz), de a kezdeti érdekfeszítő, kellemesen sötétben tapogatózós, nyomozós vonal egy idő után átcsap világmegmentős "dzsenerál fentözi"-be, amely különösebb érzelmi csúcspontok és váratlan izgalmak nélkül, mondhatni kissé lagymatagon kísér végig a fináléig. Plusz nekem hiányoztak az igazán emlékezetes NPC-k is. Persze kicsit azért igazságtalan vagyok, mert a történet és npc-k szempontjából most gondolatban az utóbbi évtized Bioware játékaival hasonlítom össze, amelyek durván magasra tették a lécet. (Csak sajnos ezzel párhuzamosan nagyon le is egyszerűsödtek szinte minden más szempontból.)

A kraftoláson szintén finomíthattak volna, mert ugyan elképesztően sok dolgot lehet különféle, látszólag mihaszna kacatok megfelelő kombinálgatásával előállítani, és már önmagában azzal rengeteg játékórát el tud szórakozni az ember, hogy kísérletezget, majd jókat röhög az alkotók szellemességén, hogy mi mindenre gondoltak Ugyanakkor értelme csak totálisan felhúzott skillel van a dolognak; különben a talált holmik szinte minden tekintetben messze jobbak lesznek a saját alapanyagokból előállítható variánsoknál, vagyis értelme nem sok van a kísérletezgetésnek. (Magas (5+) crafting skill mellett azért már durván tápolhatók pl. a fegyverek és erősíthetők a páncélok.)

Minden más szempontból viszont egyszerűen aláz a Divinity: Original Sin! Nem akarom részletekbe menően ajnározni,de a harcrendszerét muszáj megemlítenem, mert szerintem per pillanat ez a legjobb, legötletesebb és legsokoldalúbb, amit valaha is cRPG keretein belül gépre alkottak! Plusz, amit még kiemelnék, az a KREATIVITÁS (így, csupa nagybetűvel), ami keresztül-kasul átszövi a játékot a rendszer egészétől a legapróbb részletekig.

Egy méregerős történettel és karakterekkel simán benne lehetne minden idők top3 cRPG-jében, de így is ott van azért az utóbbi bő 10 év legjobbjai között.

Az idén megjelenő címek közül nagyon drukkolok a Wasteland 2-nek, valamint a Pillars of Eternity-nek, de szerintem a Divinity: Original Sin - mindent egybevetve - verhetetlen lesz idén.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat