De akkor még egyszer:
1. A játék fogadtatása már most elég vegyes (és direkt nem írtam, hogy negatív!), mind a kritikusok, mind a játékosok véleményét figyelembe véve.
2. A Dead Space iskolapéldája fejlesztői körökben, hogy hogyan is tud egy (jó!) játék megbukni a kasszáknál. Tetszik vagy sem (bevallom nekem sem), a multi bizony selling point. Nem szabad csak magadból kiindulni.
3. Az exkluzivitás igenis lehet veszélyes. Nagyon egyszerű matek. Nem tud annyi elmenni belőle, mint egy multi címből. S ahhoz, hogy jó eladásokat produkáljanak, bizony nagyon jónak kell lennie a játéknak, s sokszor még az sem feltétlen elég. Olyan címek is szenvedtek ettől, mint a Heavy Rain, Rayman Legends, vagy mostanában a Bayonetta 2.
De úgy érzem felesleges tovább beszélni róla, ugyanazokat a köröket futjuk, mást már nem tudok hozzátenni. Megjelenés után kiderül.