28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dying Light [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Sajnos szerintem az hogy egy vezető designer mit un és mit nem, az nem sokat nyom a latba addig, míg nem tud beleszólni a fejlesztésbe érdemben. Amíg sok esetben a kiadók diktálnak, lehet akárki akármilyen vezető meg designer ha a kiadó arra adja a zsetont hogy újabb zombis játékot kell csinálni, akkor az lesz csinálva.
Ezt hivatott "kikerülni" a Kickstarter, indiegogo és a többi, hogy ismét legyen szabad kreativitás többek között a játékpiacon is. Látjuk az eredményét. Több száz új játék, dömpingszerűen, naponta indulnak újabb és újabb projektek, és sajnos egyre több a silány minőség, a másolás, az átverés közöttük. Nem tisztem megítélni, hogy melyik a jó út és melyik nem, de talán ideje lenne kicsit a játékosokra is hallgatni.

A korábbi II. világháborús dömping, igen az sok volt, a sok mohaa, cod, meg BF, de a mai napik kihatnak az új játékokra is, és itt nem csak a sikátorszimulátor megoldásra gondolok, bár azt nem bocsátom meg nekik.

DL-t meg majd előveszem ha túlteszem magam a benne lévő "furcsa" megoldásokon.

Viszont akkor kis offtopic téma: Mi legyen a következő világvége? Ufó, világháború, zombi pipa...
Sityi
Sityi [1638]
Idősebbek még talán emlékeznek rá, hogy mintegy 10 évvel ezelőtt a II. világháború idején játszódó játékokból volt masszív dömping. Oké, innen jött a Call of Duty és a Battlefield sorozat is, de a végefelé már hányigere volt mindenkinek az X+1. háborús lövöldétől. És szerintünk a zombis zsáner is most jutott el arra a pontra, ahol jó volna abbahagyni. A Dying Light egy igazán kiváló lezárása lenne a zombis játékok korszakának, de jó volna már váltani - az is sokatmondó, hogy a DL vezető designere is unja már az élőholtakat.
Főleg a fentiek tükrében hatalmas érdem, hogy a DL meggyőzött minket! Igen, vannak logikátlanságok benne (nekem a kedvencem az, hogy volt idő vasbeton falat húzni a város köré, de a túlélőket megkeresni, kimenekíteni már nem...), de a hangulat akkor is magába szippant. A parkour jól működik, a harcrendszer vállalható, sok a felfedeznivaló, hosszú a játékidő. Én vagyok olyan vajszívű, hogy ha egy játék megfog, akkor hajlamos vagyok neki sokmindent megbocsájtani - márpedig a Dying Light két éve megfogott...

Vissza

Fórumszabályzat