28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Super Mario (Mario Forever, SMBX stb.)



Írd ide hozzászólásod:

SMBX-fan
SMBX-fan [2566]
helyzet: egy ideig szüneteltettem a LFFTMK-t, most tartok a 6. világnál, 1 pálya van onnan kész

Na meg most aránylag tisztességesen végigvittem a Super Mario 64-et, csak a későbbi pályákon használtam save state-t (vagyis mindig de akkor csak a pálya/küldetés legelején)
Illetve a vizes pályákon frameskipet, amivel sokkal gyorsabb a játék. (a vizes pályákat rühelltem, szinte semmi akadály sincs a víz alatt egy pár örvényen és cápán kívül)
Szerinted a frameskip csalásnak számít?
Legutáltabb pályák (nem küldetések, 15 pálya van összesen a játékban ami nem 'bónusz')
3. Rainbow Ride - nos, a küldetések nem rosszak és elég nehezek is de csak egy gond van: sok az üres utazgatás a repülőszőnyegeken ahol szinte semmit nem kell csinálni, ezért unalmas. Szerencsére a szőnyegen való utazásból egyet le lehet rövidíteni. Ha nem lennének ilyen hosszúak a repülőszőnyeges részek és helyette ugrabugra lenne, akkor nem is lenne rossz pálya. (igaz h. ugrabugra is van benne, azzal a résszel nincs különösebb bajom)
2. Dire Dire Docks - egy vizes pálya ami mondhatjuk eléggé unalmas és lassú lenne frameskip nélkül, szerencse hogy csak a 2/3-ra van víz alatt és van egy pár ugrándozós rész is. Plusz csak 109 coin van a pályán, így a 100 coin-os küldetés nem valami könnyű. De nem azért mert könnyű meghalni, hanem mert nehéz ezeket megtalálni.
1. Jolly Roger Bay - a másik vizes pálya, ahol sokkal nagyobb a vízalatti rész plusz még unalmasabb is. Itt kb. a pálya 4/5-ét alkotja víz, nem csak a 2/3-át. Szerencsére a 100 coin összegyűjtése könnyebb egy fokkal mint a Dire Dire Docks-ban.

Kedvenc pályák:
3. Wet-Dry World: ez is tulajdonképpen egy vizes pálya, de nem olyan mint a másik 2. Itt az a pláne, hogy lehet állítani a vízszintet. A vízszint akár a torony tetejéig is érhet, de lehet a pálya legalján is. Nem csak a pálya közben lehet állítani a vízszintet, hanem előtte is, attól függ hogyan ugrunk be a festménybe. Ha festmény felső részébe ugrunk, akkor magasan lesz a vízszint, ha a közepébe, akkor közepes magasságban lesz a vízszint, ha meg a legaljába, akkor pedig alacsonyan lesz. Az ajánlott festménybe ugrási sorrendek a 6 küldetéshez:
1: közepes
2: magas
3: alacsony
4: alacsony
5: magas
6: magas
2. Tick Tock Clock - a Rainbow Ride-dal azonos nehézségű de ezt nem rontották el ilyen repülőszőnyeges részekkel, sokkal több az ugrabugra. Az sem mindegy mikor mész be a pályába. Legtöbbször egészkor a legjobb bemenni, mert akkor megáll az egész óra és nehezebb leesni, a többi küldetésnél pedig a negyedkor való bemenetel a jó, amitől mozogni fognak a szerkezetek, de nem túl gyorsan. Félkor és háromnegyedkor nem ajánlott bemenni, mert akkor gyorsan mozognak a szerkezetek és sokkal könnyebb leesni.
1: Whomp's Fortress - a második pálya a játékban, tökéletes nehézséggel. Le lehet esni, de ha odafigyelsz, könnyedén végigvihető a pálya. Itt lehet gyakorolni a különböző mozdulatok leginkább a rövidítéseknek köszönhetően. Valamit triplaugrással, valamit pedig walljumppal lehet lerövidíteni. Nem olyan nehéz, de ha nem figyelsz, akkor könnyen meg lehet halni.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Vissza

Fórumszabályzat