A játék nem egészen két hete jött ki, a duplaklikk bugot javító patch múlt péntek óta elérhető, míg a hotfix egy napra rá jött ki. Megmagyaráznád, miként jön ki a "játszani sem lehetett pár hétig" tétel ebből?
A nyílegyenesen odarohannak az ellenfélhez mit jelent? Egyszer az írod, hogy nincs AI, mindenre neked kell kiadni az utasítást, utána pedig azt, hogy ezek odarohannak a legközelebbi ellenfélhez és elkezdik azt ütni...
Pathfinding: 25 óra alatt egyetlen beakadásom, eltévedésem sem volt. Igaz, nem is akartam egyetlen kattintással egy egész labirintuson keresztülküldeni az egész csapatot.
Amúgy játszottál egyáltalán ezzel a játékkal? Érted, hogyan működik?
Az egyetlen félig-meddig jogos érved az előre scriptelt AI-k hiánya. Ha valaki megszokta ezeket a régi IE játékokban, akkor valóban fájó lehet a hiányuk. Ugyanakkor szerintem a PoE határozottan nehezebb, mint a BG-k voltak, a csatákban többféle dolog történik, egy valamilyen általános AI beállítás (pl. íjász: távolságot tart, lő, közelharci fegyvert csak akkor ránt, ha nem tud hova hátrálni) nem működne rendesen (eleve engagement van; mikor próbáljon kitörni onnan az AI, mikor ne stb.).
Viszont, hogy én is írjak olyat, ami a játékban szvsz hülyeség, nos, a lopakodás rendszer pl. valóban elcseszett egy kicsit. (Parti szinten lehet csak művelni a témát, ha valaki láthatóvá válik, akkor az egész parti kijön stealth-ből). Ezt néhány napja még nem éreztem akkora problémának, de az idő előrehaladtával egyre inkább úgy érzem, hogy ez a szisztéma egy rossz fejlesztői döntés volt.
Endure. In enduring, grow strong.
