28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékrendezvények - E3, gamescom, stb.



Írd ide hozzászólásod:

CarRoy
CarRoy [338]
Örülök, hogy felbukkant a Hitman a Sony és a Square Enix konferenciáján, ám a hallottak alapján sajnos én is kissé szkeptikus vagyok egyenlőre. Elsőre nem igazán tetszik ez a sandbox jellegű megoldás egy Hitman játékban. Oké, haladni kell a korral és manapság ez a trend, de ennek a sorozatnak pont jól állt ez a "mini-sandbox" jelleg; van egy adott épület/helyszín és ott akár 3-4 féle módon, szabadon megoldhatod a célpont likvidálását.

Ahogy te is írtad, valószínűleg folyamatos frissítésekkel fogják adagolni a további missziókat a játékhoz. Ez engem azért szomorít el, mert egyrészt így valószínűleg tucatfeladatok fognak sorban érkezni és a célpontok/küldetések kevésbé lesznek emlékezetesek (mondjuk úgy, hogy "elveszítik az exkluzivitásukat"), másrészt ha igazán igényesen felépített pályákat és megoldási módszereket szeretnének implementálni a játékba, ahhoz elég sok idő kell; ergo vagy viszonylag ritkán jelenik meg kreatív tartalom vagy tolják ipari szinten a jelentéktelen és unalmas küldetéseket. Hisz gondoljuk bele: a kezdeti Hitman részekben volt körülbelül 12-15 misszió játékonként, amik több évig készültek, tehát egy-egy pálya megalkotása/megtervezése valószínűleg nem 5 percet vett igénybe. Itt pedig tegyük fel 2-3 hetente szeretnének új akciókat bedobni; nos, valahogy ez sántít egy Hitman cím esetében (csak nézzük meg a Mortal Kombat X példáját; kb. 1 hónapot szöszölnek 1-1 DLC karakter kiadásával, ami nevetséges). Aztán lehet, hogy megalkotnak indulásra egy teljes világot, amit később fognak folyamatosan megtölteni tartalommal (például kezdeti üres épületekbe raknak majd be tömeget és feladatokat).

Szóval én egyelőre picit csalódott vagyok és borúsan látom a játékot, de remélhetőleg rám fog majd cáfolni a Square Enix, ahogy egyre több infó jelenik meg a jövőben. Mert arról például még tényleg semmit sem tudni, hogy - amennyiben a fenn taglalt formula valósul meg - mi is lesz az alapjátékba csomagolva. Ha netán kapunk valami kampányt és utána akarják fenntartani az érdeklődést ezekkel a frissítésekkel, akkor kérem, meg sem szólaltam.
Valamint egy megjegyzés a végére: mintha picit fiatalítottak volna a 47-es ábrázatán (főleg a CGI videóban), ami elég furcsa így elsőre.
VodevilX
VodevilX [11345]
Beleerőszakolják? Hiszen a Hitman mindig is ilyen volt, persze piciben, épp hogy az Absolution volt sokkal inkább A-ból B-be. A régi részekben már akár az elsőben is, tényleg nagyon pici helyen, de tök sok féleképp lehetett megölni valakit, pl a budapesti hoteles pálya jut eszembe, ami elég nagy is volt, és legalább 4 féle lehetőség volt az épület különzöbő részein.
Inkább arra leszek kíváncsi, hogy mekkorák lesznek ezek a nagynak ígért pályák.
Illetve a játékot úgy tervezik, hogy megveszed, kapsz valamit, aztán adagolják a dolgokat "ingyen" Ez most elsülhet úgy, hogy kapunk egy szép és aránylag taratlmas alapjátékot, vagy majdhogynem Early Access játék lesz, amit kiadnak kevés tartalommal, és mindig lehet várni, hogy mikor jönnek az új dolgok. Ettől picit tartok, hogy az utóbbi.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

GustyX
GustyX [7048]
Na ennek is vége és igazából egyetlen dolog, ami határozottan lázba hozott, de az nagyon: Ghost Recon Wildlands.

Szintén megmozgatott a Hitman is, de ebbe is beleerőszakolják a sandboxot.

Egyéb nem igazán, mivel vagy nem mutattak semmit (pl. Mass Effect) vagy nem érdekel (pl. Fallout 4).

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat