28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékrendezvények - E3, gamescom, stb.



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11504]
Na most itt ez megy nagyban a saját várossal. Simán el tudok képzelni olyan szituációt az elején, magasabb nehézségen, hogy elmész kalandozni, hazatérnél, erre azt látod, hogy banditák vagy szörnyek szétkúrták a falucskádat, mert nem készültél fel alaposan. A simses részére van igény, de nem ez fő eleme. Én majd belenézek, négy fal, tető, ajtó, mennyire dinamikus ez a motor elvégre emiatt van ez most belerakva. Ismerkedésen kívül többet nem hiszem, hogy foglakozom vele, mert bethesda játékokban minden olyan rohadt érzékeny, itt is belépnék és máris szétgurulna az összes szar amit hosszú órák munkájával rendeztem be. Maga az építgetés teljesen opcionális, kihúzhatod úgy is a játékot, hogy egy kiégett teherautót nevezel ki otthonnak. Amiket írtál, túlélés, mit csinálsz nyilván meglesz ezúttal is. Én egy tökéletesített Fallout 3-at látok benne, ami ott jó volt csak finomodott és most a történetre is rágyúrtak. Beszélő főhős egy AAA játékban mostanra alapelvárás, nagy hiba lett volna, ha nem lépik meg.

A bizakodásom ellenére azért én is nagyon kritikusan fogok hozzáállni. Witcher 3 lett most ugye a mérce. Egy-két másik műfajú játékkal még esetleg elnéző leszek, open world/rpgknek viszont nincs kegyelem.
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Amúgy látom, hogy a Fallout 4 egyöntetű sikert aratott itt is mindenkinél... hát... Nem mondom, hogy nem tetszik, vagy nem érdekel, mert tényleg ígéretes, de nem nagyon tetszik az irány, ami felé elmennek. A Fallout előző részei (még a Tactics is!) főként a túlélésről szóltak. Mész a pusztaságban, alig van vized, alacsony szinten kerülgetsz lehetőleg mindenféle ellenfelet, nehogy pofánbasszon valami csúfság, próbálsz összeharácsolni magadnak valami cuccokat a túléléshez. Megtámadnak, fegyvert szerzel, kéne hozzá még lőszer. Kinézel egy célpontot, megtervezed az akciót, siker, lőszer, új páncél, stb. Picit erősebb vagy, mehet tovább. Közben persze találkozol emberekkel, lesz kutyád, megismered a világot, hol segítesz, hol gyilkolsz, két rossz közül igyekszel a kisebbiket választani, ilyenek.
Nekem ez a Fallout hangulat, nem az, hogy házakat, sőt, városokat és kereskedelmi útvonalakat építgetek ki.

A véletlenszerűség, a random dolgok adták a Fallout ízét. A kiszámíthatatlanság. Ugye tudjátok, hogy most már annak is búcsút inthetünk, hogy egy pont jókor (szerencsésen?) érkező critical sebzés menti meg az életünket? Ugyanis ezt is egy feltöltődő csík után ereszted majd el. Azt amúgy tudja valaki, hogy mi lesz a skill rendszer helyett? Mert ugye az eltűnt, legalábbis nem látni sehol, és elég sok jel utal arra, hogy nyoma veszett.
Ha itt is elkezdenek Sims-esíteni és egyszerűsíteni, akkor kurva mérges leszek. A New Vegas pont, hogy jó irányba lépett a 3. rész után, pedig az sem volt egy gyenge eresztés, sőt!

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat