28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Jöhet végre a WarCraft IV? [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

VodevilX
VodevilX [11345]
Jó de ezt minden játékban meg lehet csinálni... Először is attól függ, ki ellen/mi ellen játszogatsz. Nyilván nem egy SC2 master ligában.
Én ezekkel a régi játékokkal fiatalon sosem túl komolyan játszottam. Persze, hiszen a szívem mélyén mindig is utáltam az RTS-eket, mert mégis mi az hogy én nem építhetem ki békésen fél óra alatt a bázisom, mire még egy fél óra alatt hajlandó vagyok a komplett sereget is legyártani Szóval így kb medium szinten simán működött. Csak jól kell választani. Most HotS-ban normálon annyi az egész, hogy legyártok pár tucat Hydra vagy Mutalisket épp kell-e repülni vagy sem, és simán végig megyek, ha kell csinálok még egyszer annyit és kész. Sőt B.net-en is, ha ügyes az ember, egy szinte kizárólagos, hatalmas Marine alapú sereg megtámogatva pár Medic-el kb mindent visz.

Na de amire gondoltam, nem az hogy mi ellen mi a jó, hanem hogy mennyire párhuzamosan vannak a minimális különbséget leszámítva. Tankra ott egy másik tank a másik oldalon, gyalogosra egy másik gyalgos, vadászgép vagy helire ugyanaz. Odajön és ha fel vagy rá készülve a nagyobb tűzerő nyer.
De a kő-papír-olló, pontosan ettől lett világbajnok a StarCraft, ott csak az van mindenre valami teljesen más. Némelyik egység olyan szinten, hogy tényleg semmi másra nem jó, de arra az egy dologra brutálisan, pl régen a Valkyre, amik földre nem lőnek, de halálosztók levegőben. Ha jön ellened valami repülő egység az elején, és nem tudsz földről levegőbe lőni, és nem úgy hogy nem sebzed hatékonyan, hanem nem vagy rá alkalmas akkor baszhatod. Vagy jön 1-2 Dark Templar és csak azt nem kaszabol le, amit nem akar. És tényleg emiatt van olyan faszán kitalálva és összerakva az egész. Sőt nem véletlen, hogy ez lett e-sport, amit ma már milliók képesek streamen nézni, a C&C meg megmaradt régi emlékek szintjén.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

LordMatteo
LordMatteo [29425]
Tökéletesen elbeszélsz mellettem, én a C&C-ről írtam. Ott a végső taktika mindig a mammoth tank és társainak tömege volt, a Starcraftban viszont nem tudtál nyerni csak siege tankokkal, csak cruiserekkel, csak protoss carrierrekkel, stb. Egy épeszű ellenfél ellen nem. A Starcraftban, de még az Age ofban is nagyjából működik ez a kő-papír-olló dolog (Age of-ban próbáltál valakit megverni paladinokkal? nagy hiba . egyedül talán a brit hosszúíjas+papos kombót nem lehet csuklóból überelni), a C&C-ben meg szimplán be kell gyakorolni a legjobb építési sort a legjobb egység tömeges gyártásáig, és ennyi. Szeretem a széria korábbi részeit, de attól még erről szólnak.

A Warcraft 3-ban se lehetett nyerni csak taurenekkel/knightokkal/abominationökkel/macidruidával, mert mindenre van valami ellenszer, ezért kell kombinálni.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

VodevilX
VodevilX [11345]
Az biztos, hogy ezeknél a játékoknál ha az összképet nézed, egyiknek ez a tankja nagyobb, a másiknak meg valami más, de végül mégiscsak tankja van mind2-nek.

De ilyen szinten, ahogy a Blizzard csinálja, úgy szerintem senki más. Menjünk egy kört. Starcraft. A szimbolikus alapegységeik: Marine vs Zergling vs Zealot. Meg hozzá a játékmechanika, szinte semmi hasonlóság, ég és föld játékstílus egyik a másikhoz képest. WarCraft 2-ben még lehet, hogy nem ennyire, de a WarCraft 3-at már szépen az SC vázra építették, ráadásul emelve a tétet 4 választható oldal.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

LordMatteo
LordMatteo [29425]
A C&C-ben nem voltak annyira különbözőek az oldalak, 3 jármű, 2 gyalogos, meg kb. 3 épület különbözött, és ezeket is mind el lehetett foglalni. És igazából lényegtelen is volt, mert úgyis a legdrágább legnagyobb legdurvább legvégsőbb egységből kellett tucatnyi mindig.

A Red Alert már másabb volt, a Red Alert 2 kifejezetten sokszínűnek számított már.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
"1997-ben már két merőben eltérő oldalt hozott"

Ott a C&C is, ami 95-ös, vagy a 96-os Red Alert.

horrorgeeks.blogspot.com

szbszig
szbszig [33649]
Én még az Earth 2140 sorozatot megemlíteném, ha az érdemesebb RTS-eket gyűjtjük össze. Az első rész még nem zavart különösebben sok vizet, de azt azért érdemes megemlíteni, hogy 1997-ben már két merőben eltérő oldalt hozott, amikor még a Warcraft II volt a csúcs, és a mindkét oldalon azonos egységek a divat. Utána viszont a 2150 az első teljesen 3D stratégiák egyike lett, a 2160 pedig a maga korában kifejezetten szép volt, és tartalmazott néhány nagyon jó ötletet, mint például a szinte teljesen szabadon felszerelhető és alakítható egységeket. Emellett szerettem a sztoriját is, egész jól hozta azt a bizonyos disztopikus hangulatot, a játékok átvezető videói pedig sokáig a kedvenceim közé tartoztak.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat