Engem a spanyol viccelt meg hasonlóan.
Haverkodás, határnyitás, majd elkezd beóvatoskodni a fővárosom köré lovasegységekkel. Elkezdtem kiképezni pikásokat, majd kb 10 kör múlva meglepiháborút indított ellenem. Lenyomtam a támadósereget majd irány a legközelebbi városa, ostrom közben feldobja hogy legyen béke, de várost nem ajánlott fel, így kiírtam a történelemkönyvekből.
Második meccs, Anglia + Norvégia haverkodik, majd kértek árut tőlem, elutasítottam, egyből hadat üzentek. Londont elfoglaltam, Norvég békét kért, Anglia meg felajánlott 1 várost , csak béke legyen.
Harmadik meccs: Usa és kína egy kontinensen, többiek a másikon, éppen hogy találkoztam azzal a kettővel, mindkettő kért árut, elutasítottam, mindkettő hadat üzent.
Összességében nem rossz és a kerületesdi is új színt vitt a játékba de sajnos megvannak a hátulütői is. Pláne mikor egy barbár besétál az ipari kerületbe lezúzza, majd elmenekül, nekem meg 10+ kör kijavítani a kárt.
Viszont nem feltétlenül kell a várost a tengerpartra építeni emiatt hiszen ha elnyúl odáig a területe akkor kikötő is építhető úgy, hogy a város közben 2-3 hex-el bentebb van a szárazföldön.
Remek találmány a Szomszédság kerület, nagyon hiányzott, így "szabadon" növelhető a városok lakossága. Viszont a specializált városoknak nem látom hasznát egyelőre, és mivel majd minden kerület kell egy városhoz, gyakorlatilag folyamatosan fejleszteni kell őket, max 1-2 várost hagytam meg kizárólag katonai egységek képzésére.
Problémás viszont a stratégiai nyersanyagok osztása. Fenti meccsek során vagy a konintensemen egyáltalán nem volt szén, pedig ki volt fejlesztve hogy lássam, vagy olyan helyre rakta ahol nem értem el, pl 3 városom maximálisan kiterjeszkedve közöttük volt egy 3 hexes no mans land, erre oda rakta az uránt. Harmadik meccsen meg vasat nem találtam egyáltalán, de nem csak nálam nem volt hanem a környező népek területén sem.
Gyakran kellett plusz 1-4 várost felhúznom csak azért hogy az adott stratégiai nyersanyagot megszerezzem. Civ5-ben nem emlékszem ilyen problémákra, ott rendszerint a területemen volt minden ami kellett, persze nem végtelen mennyiségben de elegendőnek bizonyult.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Sid Meier's Civilization VI
Vicces ez az AI... Az első pár körben már összehaverkodunk, egyszer csak felajánl egy határozottan jó üzletet, és következő körben... meglepi háború indít
Első meccsen el is picsázott az arab, ahogy kell... de most Japánt vissza tudtam verni, azóta is tart a béke.
Első meccsen el is picsázott az arab, ahogy kell... de most Japánt vissza tudtam verni, azóta is tart a béke.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
