Első játékomban vagyok Teddy-vel. Eléggé jól jött a +5 combat str. a saját kontinensen a barbárok ellen + a civic ami +5-öt ad ellenük. Ezek nélkül valószínű megizzasztottak volna. Talán a Beyond Earth-ből az alienek voltak a próba az ilyen "raging barbarians" stílushoz.
Azért sem rossz ez a civ mert az első korszakokban gyakoribb a háborúskodás, mivel később a warmonger penalty-tól túlságosan fél az AI, és akkor már ritkábban indít háborút. És az ember ha először a szomszédait intézi el, akkor jó eséllyel a saját kontinensén háborúzik.
A tech fejlődés nekem egy kicsit túl gyors, pedig sohasem voltam egy marathon player. Az eureka boost is kicsit sok szerintem (50% -> 30 % lehetne). A production viszont, ha nem figyelek kellőképpen, vagy nincsenek dombok, akkor meg túl lassú.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Sid Meier's Civilization VI
Nem csak az AI, néha én is
Simán megesik hogy át kell ugranom pl a vas és szén alapú katonai egységeket mert egyszerűen nem elérhetőek nekem ezek a nyersanyagok.
És igen, már elég 1-2 belőle, de ha többet befoglalsz az csak jó, hiszen ezzel is gyengíted az ellent, ha nem engeded ilyen finomságokhoz hozzájutni. Cserébe ezeket a városokat nem árt védeni. Más kérdés hogy míg a Civ5-ben volt hogy 1940es évekre sem tudtam felfejlődni hogy pl Tankot tudjak gyártani, addig most már 1890 körülre megvan a Tank és a többi szintben hozzá illő egység és nyersanyag, mindkét játékban azonos nehézségi szinten.
Egyelőre ez a fajta stratégiai nyersanyagelosztás nem tetszik nekem és nem csak azért mert rendszerint kimaradok a szórásból hanem mert akinek oszt a játék az az adott korban hatalmas előnyt kap, anélkül hogy tett volna érte és ez az rng már nem illik az amúgy sem egyszerű, ám valamennyire tervezhető játékmenetbe.
Jelenleg még a leggyengébb Settler szinten is a barbárok a legelején néha meg-megszorongatnak és körökre visszavetnek a fejlődésben.
Egyik meccs alatt a barbárok és a városállamok 1950ben is még katapultot és kőbunkót használnak, másik meccs alkalmával meg 1900as évekre már AntiTank gyalogsággal rohangálnak.
Városállamokkal való kapcsolat is megváltozott, de szerintem előnyére. Bár hiányzik a Civ5-ben szeretett Osztrák-Magyar Monarchia beházasodási képessége, a jelenlegi követesdi sem rossz megoldás.
Simán megesik hogy át kell ugranom pl a vas és szén alapú katonai egységeket mert egyszerűen nem elérhetőek nekem ezek a nyersanyagok.
És igen, már elég 1-2 belőle, de ha többet befoglalsz az csak jó, hiszen ezzel is gyengíted az ellent, ha nem engeded ilyen finomságokhoz hozzájutni. Cserébe ezeket a városokat nem árt védeni. Más kérdés hogy míg a Civ5-ben volt hogy 1940es évekre sem tudtam felfejlődni hogy pl Tankot tudjak gyártani, addig most már 1890 körülre megvan a Tank és a többi szintben hozzá illő egység és nyersanyag, mindkét játékban azonos nehézségi szinten.
Egyelőre ez a fajta stratégiai nyersanyagelosztás nem tetszik nekem és nem csak azért mert rendszerint kimaradok a szórásból hanem mert akinek oszt a játék az az adott korban hatalmas előnyt kap, anélkül hogy tett volna érte és ez az rng már nem illik az amúgy sem egyszerű, ám valamennyire tervezhető játékmenetbe.
Jelenleg még a leggyengébb Settler szinten is a barbárok a legelején néha meg-megszorongatnak és körökre visszavetnek a fejlődésben.
Egyik meccs alatt a barbárok és a városállamok 1950ben is még katapultot és kőbunkót használnak, másik meccs alkalmával meg 1900as évekre már AntiTank gyalogsággal rohangálnak.
Városállamokkal való kapcsolat is megváltozott, de szerintem előnyére. Bár hiányzik a Civ5-ben szeretett Osztrák-Magyar Monarchia beházasodási képessége, a jelenlegi követesdi sem rossz megoldás.
Az hogy kevesebb stratégiai nyersanyag van, az úgy tudom tudatos volt. Annak a következménye, hogy mostmár elég két (encampment-el egy) belőle és onnantól korlátlanul lehet termelni az adott egységet. Sajnálatos eredménye viszont, hogy némelyik AI még az atomkorszakban is warrior-okkal szaladgál, mert nem jutott ironhoz.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
