A lego játékokban megkapod azt a karaktert, aki kell a továbbjutáshoz. 100%-hoz persze vissza kell menned másikkal is, de ott is meg van oldva, hogy egyedül is boldogulhass.
MEA esetében nem működött volna a tesós dolog, emlékezz csak vissza a Ryder questlinera (már ha megcsináltad). ME coopra bőven elég a multi. Mondjuk a 3-ét anno jobban élveztem, ebben szerintem összesen ~15-20 meccsem van.
Divisionös megoldás teljesen rossz. Gameplay szempontból persze elment, de itt most elvégre történetről beszélünk. Az hogy néz már, hogy te szépen ülöd a cutscenet a másik meg már morgolódik, hogy skippeljünk. Ha az online erőforrásokat inkább singlere fordítják... Bázisfejlesztés jelentősége: küzdesz a vírussal, nyomozol, mented ami és aki még menthető? Hajlandó vagy a feláldozni egy egész kerületet vagy elveszíted a fél várost. Stb. Kellett volna ide egy combosabb történet, karakterek, döntések, atmoszféra. Ehelyett lett az a moslék-mmo. Még esetleg ha összeengedik a játékosokat a hubokon kívül is akkor talán működhetett volna az eventezés.
De a legjobb példa miért nem megy a coop és a BW: Swtor. Ott ugye úgy mennek a dungeon storyk, hogy mindenki gurít, aztán lesz ami lesz. Intézzük békésen...ó a másik már hatost dobva kihajította a legénységet a légzsilipen.
BW történetben (egyre kevésbé) és a karakterekben erős. Ha a főhős mellé odatesznek még egy valakit, aki fölött bárki más is átveheti az irányítás, vagy ha a másik jelenlétében jelenik csak meg a másik főhős akkor ott máris borul a narratíva. Most képzeld már el ahogy Sheppel benne vagy a nagy geh-kvarián drámában; "penizzlord88 joined your session".
Ebből az e3 demóból egyelőre az jött le, hogy a division, wildlands, destiny egyéb vonatra akar az EA is felpattanni, ami önmagában nem baj, csak ezzel miért pont a bw-t kellett megbízniuk?