Engedtessék meg hogy más véleményen lehessek, anélkül hogy személyeskedésbe fordulna a dolog.
"mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők" - pénzt keresni, szerintem ez a legfőbb céljuk vele. És ezzel tisztában vagyok, ahogy ők is, és mindenki más. Minden beépített fícsőr, minden játékban erről szól. Hogy szélesedjen a vásároló réteg aki megveszi az adott játékot.
szkafander/nem szkafander, sisak/nem sisak kérdésben pedig pár év wowozás után az az álláspontom, hogy ha az adott armorset jól néz ki, tetszik a játékosnak, akkor állandóan abban lesz, függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre.
érzelemkifejezés pedig hasznos lehet egy szigorúan RP alapú játékban, de szerintem továbbra sincs sok "haszna" egy scifi mmo-ban, hacsak nem rp-s társaságban vagy.
fejmozgáskövetés érdekesen néz ki, de mivel nem vr és nem headset, egyelőre nekem vakításnak tűnik csak, igaz nem próbáltam még ki élesben a hasznosságát.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arcfelismerés a Star Citizenben [hozzászólások]
"űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható"
A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.
A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:48
- Elhunyt... [2781]
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
