28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Megjelent a SpellForce 3 [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Trufa
Trufa [529]
OFF
Mondjuk a lávás/zombis küldetés ötletes volt, bár az már fárasztó, hogy minden küldetésen siettet valami. Például a menekítős küldetésnél, mikor asszem 5 kamionnak kell elérnie az űrhajóhoz, már mi a rákért nem irányíthattam az autókat? Jó-jó, azért, mert így nehezebb, de ezek annyira erőltetett dolgok, hogy a sokadik után kiábrándító, s itt a sokadik alatt a SC / SC+BW-t is beleértem. Még szerencse, hogy azért beletették az űrhajó fejlesztő / menedzselős részt, anélkül végképp lapos lenne.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

ivanova36
ivanova36 [1321]
Azért az SC2-ben törekedtek hogy még véletlenül se legyen két tök egyforma feladat egymás után. Ok persze ha bázisépítés-nyersanyaggyűjtés-seregépítés-harc lépésekre gondolsz akkor igen, egyformák, de azért van majd minden pályán némi kis változatosság. Lávaszint emelkedik, éjszaka van és támadnak, menekíteni kell az embereket kifelé, izéket kell hogyishívjákolni, stb...

Meglátjuk majd az első véleményeket, hogy mekkora arányban van csapatos illetve bázisépítős "pálya". Bár a Spellforce 1-ben nem voltak ennyire szétvágva, ott jellemzően csapattal kezdted és sereggel fejezted be a majd az összes pályát.

Napokban a Grim Dawn-t ajánlotta Peace hogy lessem meg, ha nem akarok csapatos játékot nyomni.

Vissza

Fórumszabályzat