AC3
AC4: Black Flag után elővettem ezt is, és megbirkóztam a számomra oly szokatlan irányítással. Na meg azzal hogy az AC2-ben a pisztoly újratöltése kb 2 másodperc volt, itt simán van 4-6 is. Az irányítást nagyon kellett szokni, de az első 10% után játékidő után már ment.
Helyenként számomra nagyon logikátlanra sikerült a játékmenet és történet egyes részei, de betudom annak hogy nagyon újítani akartak az AC2 és két kiegje után. A történetben benne van a szükséges csavar is, bár utána meglehetősen sima, kikövetkeztető lett, a hossza rendben volt. Szépen lezárja az AC1-ben megkezdett szálakat és az AC4-be is "jól" vitték át a főbb karaktereket. Sajnos a logikátlanságokból a modern szálba több jutott, de szerencsére ott csak keveset kell időzni, de még így is necces. Pl a Desmond által lerendezett őröktől nem lehet az elejtett felszereléseket felvenni. Míg a múltbeli orvgyilkos ősének megvolt az a képessége hogy lehajoljon az hulla mellé és felvegye annak elejtett fegyverét, a XX.századra ezt a képességet Desmond elfelejtette. Pedig még plusz programozást sem igényelt volna, hiszen a múltbeli szálban ez simán használható "képesség". Vagy hogy megpróbált besétálni Desmond a Templomosok főhadiszállására, a pulóverére ráhúzott alkarpengével. Alig feltűnő.
A múltbeli szál ahogy az AC4 is, kezd 25% környékén besűrűsödni, és 50% körül ismét annyi tenni való van hogy az ember azt se tudja hová kapjon. Karakterfelszerelés fejlesztés, major fejlesztés, hajózás, városok felszabadítása, vadászat, tollak, ládák gyűjtögetése, kereskedelem szervezése...
Ide az AC2 erődje és az AC4 kalóztanyája helyett egy major került be, ahol komoly fejlesztéseket lehet eszközölni, melyek segítenek a főhősnek pénzt, jobb felszereléseket szerezni. Meghagyták az AC2 Brootherhoodban megismert orvgyilkos segítőket is, akiket szükség esetén hívhatunk, igaz, itt sokkal kisebb a létszámuk, valamint nem kell őket feladatokra kiküldeni. De ha nagyon akarunk kiküldeni melóra valamit akkor ott a kereskedés. A majorban előállított nyersanyagokat és késztermékeket lehet kereskedelmi konvojokon keresztül jó pénzért eladni. Pénz pedig fog kelleni a major és a saját fegyvereink fejlesztéséhez. A major viszont nagyon jól eltalált. Szépen lassan lehet hiányszakmáéval rendelkező embereket odacsábítani, hogy telepedjenek ott le, és dolgozzanak nekünk, a közösségnek. Számos mellékküldetés tartozik hozzájuk, amik során el lehet intézni ügyes-bajos dolgaikat, cserébe jobb termékeket állítanak elő nekünk. Ezzel közelebb lettek hozva, mint az AC2-ben az erődünket belakó üzlettulajdonosok, vagy az Ac4-ben a kalóztanya vállalkozói. Én a történet felénél megálltam és két napig, kb 10-16 órát, csak a major fejlesztéseit csináltam, és nem bántam meg. Igaz egyik fejlesztés sem volt annyira létfontosságú, mint az Ac4-ben a lőszertartó szütyő (AC4ben: +10 lőszer, összesen 20 lehet már így nálad - kellett egy boss ellen, akit csak pisztolyokkal lehetett sebezni, de 10 lövés kevés neki). Mégsem érzem haszontalan időtöltésnek meg annyit azért hozzátett a hangulathoz és történethez.
Annyira különösebben nem vonzott a függetlenségi háború, nem a kedvenc történelmi időszakom, mégis érdekesen voltak bemutatva abban a harcban résztvevő fontosabb szereplők. Talán annyit még pluszba hozzá tett, hogy közben ment a Nemzet Aranya című kalandfilm a másik monitoron, így még érdekesebb volt, hogy az ott megemlített karakterek a játékban hogyan lettek életre keltve.
Ha alaposabban kivesézték volna az egyes döntéseket, ok és okozatokat, még akár interaktív oktatóanyagnak is elmehetett volna. Persze akkor ki kellett volna hagyni a templomos vs orvgyilkosok balhét.
Összességében jó rész volt, de gyengébb, mint az AC2 vagy az AC4. A gyengeséget számomra az jelentette hogy a harcrendszer ok nélkül lett bonyolítva, ami jó és bevált, azon ne változtassunk (majd 30 éve ugyanaz az irányítása az FPSeknek, mégsem akarja senki megreformálni), valamint hogy nem tudtam azonosulni a főhőssel és indítékaival, illetve a már említett logikai bukfencek.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:48
- Elhunyt... [2781]
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
