A szememben levesz az értékéből, hogy kell n+1 karakter, hogy egyet ki tudj maxolni. Az alap vége is kicsit furcsa volt. Kemény bossharc, majd utána semmi, vége, hogy nagy csapás volt ez az ellenfélnek és kész. Kiegészítő vége hasonlóan ilyenre sikerült. Ok nincs vége a történetnek, és remélhetőleg nem kell újabb 2 évet várni egy újabb közel 9 órás kalandra, de a végére csak jó lett volna egy animáció vagy valami.
D3-at én is meguntam mikor újra és újra végig "kellett/lehetett" nyomni egyre nehezebb fokozaton csak azért hogy a karakter fejlődjön.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Grim Dawn
Újrajátszhatóság szempontjából is inkább a GD nálam a kedvenc. Igazából szinte minden téren jobban imádom a Diablo 3-nal. Elsőre sok lehet a kis fejlesztő cuccok száma, a sebzésfajták és a többi, de behatóbban úgyis csak ultimate-en kell foglalkozni velük, addigra még már lesz fogalmad mindenről. Az ellenállások növelése úgyis mindig a végcél, hogy életben maradj. És minden egyes nehézségi fokozat elég rendesen levesz belőlük. Normalon ugye még nincs semmi levonás. Sok idő kell hozzá, mivel általában saját karakternek nem nagyon esik cucc, csak ha mázlid van. Nekem is ez sokadik karakterem és ehhez tudtam összekukázni a felszerelést a másikaktól, hogy eljuthasson erre a szintre. És talán ez lesz az első karim, ami végigviszi az ultimate-et. D3-at eluntam egy év alatt, ezt a mai napig nem tudom megunni a statikus pályák ellenére sem. Mondjuk jót tett ez a kiegészítő is!!!
Nekem a Diablo féle pályarandomizálással sem volt gondom. Ugye ott is a főbb helyszínek fixek voltak, csak a kitöltő terület volt random. Persze valahol jó, hogy tudod mi merre van, de az újrajátszásban lehet unalmas lesz egy idő után, hogy minden ugyanott van, ok a mobok picit máshol vannak, de a terep az változatlan.
Pl legutóbbi ilyen élményem a Subnauticában szintén ez volt. Terep nem változott, ellenfelek nagyjából ugyanott voltak, nem volt akkora élmény, mint elsőre amikor felfedeztem a "pályát". Másodjára már tudtam mi hol van, hová kell menni, hol vannak az érdekes és fontos helyek. Két végigjátszást ért eddig, a harmadik még várat magára.
Én egyelőre nem a max szintre hajtok, hanem hogy megismerjem a kasztokat, mert a bemutatószöveg nem sokat segít a választásban, a skilleket meg csak választás után lehet meglesni, és persze megint más, hogyan is fognak a skillek élesben működni.
Számomra még kaotikus a rendszer, mert pl egy-egy skill néha nem úgy viselkedik, mint amire számítok, de majd megszokom. Na meg nekem túl sok a sebzésfajta. Ok egy ilyen stílusnak a velejárója a 2+ sebzésfajta, plusz az ellenállások, de itt mennyi is van? 10-12 fajta.
A felszerelés fejlesztésekhez felhasználható kis izék száma is eléggé rendesen az egekben van, ráadásul mazsolázd össze melyik mire jó, melyik milyen felszerelésre rakható, melyik is kell most.
Pl legutóbbi ilyen élményem a Subnauticában szintén ez volt. Terep nem változott, ellenfelek nagyjából ugyanott voltak, nem volt akkora élmény, mint elsőre amikor felfedeztem a "pályát". Másodjára már tudtam mi hol van, hová kell menni, hol vannak az érdekes és fontos helyek. Két végigjátszást ért eddig, a harmadik még várat magára.
Én egyelőre nem a max szintre hajtok, hanem hogy megismerjem a kasztokat, mert a bemutatószöveg nem sokat segít a választásban, a skilleket meg csak választás után lehet meglesni, és persze megint más, hogyan is fognak a skillek élesben működni.
Számomra még kaotikus a rendszer, mert pl egy-egy skill néha nem úgy viselkedik, mint amire számítok, de majd megszokom. Na meg nekem túl sok a sebzésfajta. Ok egy ilyen stílusnak a velejárója a 2+ sebzésfajta, plusz az ellenállások, de itt mennyi is van? 10-12 fajta.
A felszerelés fejlesztésekhez felhasználható kis izék száma is eléggé rendesen az egekben van, ráadásul mazsolázd össze melyik mire jó, melyik milyen felszerelésre rakható, melyik is kell most.
Pálya felépítése nem változik. Valahol ez a szépsége a játéknak, Diablo-val ellentétben. Nekem talán ez a 6. karakterem, amivel elsőként végre meglesz a max szint, pedig 2016-ban vettem a játékot. 

Az új karakter egy Shaman lett, aki kétkezes harc + petekre lesz gyúrva Normal-veteran módban.
Eddig a legkeményebb csata lvl15-ön a kultisták bázisának a kitisztítása volt. Négy halál és 20+ hp poti után lootokkal teli zsákkal távoztam onnan lvl16-on. Nem tudom hogy gondolták, hogy lvl15-16 környékére beraknak 20-21es ellenfeleket, de kihívás volt, az biztos.
Hja és a pálya ahogy nézem statikus, talán csak a mobok azok amik random popolnak.
Eddig a legkeményebb csata lvl15-ön a kultisták bázisának a kitisztítása volt. Négy halál és 20+ hp poti után lootokkal teli zsákkal távoztam onnan lvl16-on. Nem tudom hogy gondolták, hogy lvl15-16 környékére beraknak 20-21es ellenfeleket, de kihívás volt, az biztos.
Hja és a pálya ahogy nézem statikus, talán csak a mobok azok amik random popolnak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 14:06
- Versenyszimulátorok [56]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]