28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Hát a Heart of Darknesst gyerekként játszottam és akkor még nem volt nagy rutinom az ilyen játékokban (mondjuk nem is volt ilyen jellegű logikai akció-platformer), így eléggé sokat szívtam vele, de azért sikerült kijátszanom (a végső boss ultra nehéz volt, ott majdnem feladtam én is).

Az Orphan nem volt ennyire nehéz, de azért benne van ebben az elmúlt 15 évben szerzett rutinom is, lehet ma már a Heart of Darkness sem okozna akkora nehézséget. De azt kijelenthetem, hogy a bossfightok addig nehezek, amíg rá nem jön az ember a megfelelő taktikára (melyik fegyverrel hol kell lőni, mikor hova kell helyezkedni), utána már ügyestégileg nem igényel a játék villámreflexeket, kivéve az utolsó boss egyik szemét csápos támadását. Szóval ha az ügyességi és akció részt nézzük, akkor könnyebb a Heart of Darknessnél, a nemrég megjelent Cuphead-del pedig össze se lehet hasonlítani a nehézséget, ez a játék sosem válik szívatóssá és frusztrálóvá, hanem korrekt kihívást nyújt. Egyedül az utolsó helyszínen nyomtam el pár bazdmeget, ahol elég hosszú szakaszon nem enged a játék menteni és a kissé nehézkes irányítás miatt még nehezebbé válnak az egymást követő ügyességi és lövöldözős részek, de ezt is meg lehet csinálni megfelelő időzítéssel és a megfelelő fegyvereket használva.

Leginkább azon múlik minden, mennyit időt fordítasz a felfedezésre, ugyanis nagyon hasznos tárgyakat lehet találni, amelyek helyét nem rágja az ember szájába a játék. A plusz armor, mászásgyorsító képesség és plusz életerő pedig jelentősen megkönnyíti a továbbiakat, az elején kapott és közben szerezhető még egy energiaitalt pedig mindenképp érdemes a legvégére tartogatni, mert az összes képességet megnöveli 1-el 15 percen keresztül. Amit még tippként javaslok, hogy mindig érdemes visszamenni a legújabb fegyverekért egy bizonyos helyszínre, mert minden boss az éppen előtte megszerezhető fegyverre lett szabva (a youtube-on fellehető egyetlen teljes végigjátszásban pl. az alapfegyverrel szenvedi végig a játékot az illető, nah úgy tényleg elég nehéz).

Szóval sztem tegyél vele egy próbát, ha ésszel csinálja az ember és igyekszik felderíteni minden zugot és feltápolni a főszereplő kisfiút, akkor azért nem olyan észveszejtően nehéz. A grafika és a megteremtett világ pedig végig nagyon hangulatos, kedvencem a barlang labirintusa volt ilyen terén, ahol a tök sötétben világítva kellett felfedeznünk, hogy mit merre kell csinálni, közben pedig vadásztak ránk a robotok, ami megadta a kellő parafaktort.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Trufa
Trufa [529]
Kösz a tippet, én is gondolkoztam rajta, de féltem, hogy agyf***t kapok tőle. De akkor ezek szerint annyira nem szívatós?

Mert a Heart of Darkness ilyen szempontból nem jó példa, egyszerűen feladtam, annyira direkt a játékos szopatására mentek rá. Mondjuk akkoriban ez sajnos elég nagy divat volt.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Barthezz
Barthezz [54727]
Orphan

A téli szünetben Egerszegen vagyok, az itteni gépem pedig már annyira öregecske, hogy alkalmatlan volt a kiszemelt Mega Man 11 futtatására is, így esett a választásom a nemrég megjelent Orphan-re. Milyen jó, hogy így alakult, amúgy sokáig halogattam volna, pedig egy remek játék és bárkinek tudom ajánlani, akinek bejön a logikai akció-platformer vonal.

Első ránézésre a Limbo ugrik be róla, a grafikai stílus alapján is azt gondoltam, hogy ez a Limbo - Inside vonal lesz. A játék első harmada kb. meg is felel ennek, sok a lopakodós rész, stb., aztán onnantól kezdve, hogy fegyverünk lesz, átmegy ügyességi akcióba és leginkább a klasszikus Heart of Darkness játékmenetéhez tudnám hasonlítani. A történet pedig egyfajta Világok harca - Mátrix egyveleg, menet közben bontakozik ki a sztori, így sokat nem lőnék le belőle, bár a végső csavar sajnos előre kitalálható. (Ezért viszont kárpótol a stáblista utáni kissé WTF jelenet.) A középpontban egy kisfiú van, aki az űrlények váratlan, emberiségét kiirtó támadása után talán az utolsó túlélő a Földön. (Aztán ezt a dolgot meg fogják később csavarni a kibontakozó sztoriban.)

A játékot egy egyszemélyes fejlesztő"csapat" készítette 4 éven át, remek munkáét végzett,d e éppen ezért sajnos van némi hiányosság a játékmenetben és akadnak bugok is, olyan is, amikor csak a korábbi állás visszatöltése segített. A mentési rendszer is kissé régimódi a sátorállítós megoldással.

A logikai részek nem nehezek, az akció a bossoknál és az utolsó helyszínen durvul be, de nem megy át frusztálóba, a játék statja szerint 90 halállal és persze ezenkívül jópár visszatöltéssel abszolváltam a kb. 5 óra nettó játékidejű kampányt. Érdekesség még, hogy egyfajta open worldön vagyunk, így bármikor visszamehetünk korábbi helyszínekre gyűjtögetni, van egyfajta túlélő jelleg is benne (pl. horgásznunk kell élelemért) és egyfajta RPG jelleg is az inventory és a nagyon egyszerű fejlődési rendszer révén. De pont ebben akad néhány bug is, pl. egyszer olyan helyszínre is eljutottam, ahol nem volt semmi és nem értettem, hogyan tovább, majd a játék későbbi szakaszában aktiválták a bosst ezen a helyszínen. Ez azért nem volt egyértelmű és jobb lett volna, ha addig lezárják az utat.

Akinek anno nagy kedvence volt a Heart of Darkness, annak kötelező darab! Most csak 10 euró a Steam-en.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vissza

Fórumszabályzat