Az Orphan nem volt ennyire nehéz, de azért benne van ebben az elmúlt 15 évben szerzett rutinom is, lehet ma már a Heart of Darkness sem okozna akkora nehézséget. De azt kijelenthetem, hogy a bossfightok addig nehezek, amíg rá nem jön az ember a megfelelő taktikára (melyik fegyverrel hol kell lőni, mikor hova kell helyezkedni), utána már ügyestégileg nem igényel a játék villámreflexeket, kivéve az utolsó boss egyik szemét csápos támadását. Szóval ha az ügyességi és akció részt nézzük, akkor könnyebb a Heart of Darknessnél, a nemrég megjelent Cuphead-del pedig össze se lehet hasonlítani a nehézséget, ez a játék sosem válik szívatóssá és frusztrálóvá, hanem korrekt kihívást nyújt. Egyedül az utolsó helyszínen nyomtam el pár bazdmeget, ahol elég hosszú szakaszon nem enged a játék menteni és a kissé nehézkes irányítás miatt még nehezebbé válnak az egymást követő ügyességi és lövöldözős részek, de ezt is meg lehet csinálni megfelelő időzítéssel és a megfelelő fegyvereket használva.
Leginkább azon múlik minden, mennyit időt fordítasz a felfedezésre, ugyanis nagyon hasznos tárgyakat lehet találni, amelyek helyét nem rágja az ember szájába a játék. A plusz armor, mászásgyorsító képesség és plusz életerő pedig jelentősen megkönnyíti a továbbiakat, az elején kapott és közben szerezhető még egy energiaitalt pedig mindenképp érdemes a legvégére tartogatni, mert az összes képességet megnöveli 1-el 15 percen keresztül. Amit még tippként javaslok, hogy mindig érdemes visszamenni a legújabb fegyverekért egy bizonyos helyszínre, mert minden boss az éppen előtte megszerezhető fegyverre lett szabva (a youtube-on fellehető egyetlen teljes végigjátszásban pl. az alapfegyverrel szenvedi végig a játékot az illető, nah úgy tényleg elég nehéz).
Szóval sztem tegyél vele egy próbát, ha ésszel csinálja az ember és igyekszik felderíteni minden zugot és feltápolni a főszereplő kisfiút, akkor azért nem olyan észveszejtően nehéz. A grafika és a megteremtett világ pedig végig nagyon hangulatos, kedvencem a barlang labirintusa volt ilyen terén, ahol a tök sötétben világítva kellett felfedeznünk, hogy mit merre kell csinálni, közben pedig vadásztak ránk a robotok, ami megadta a kellő parafaktort.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
