Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Shadow of the Tomb Raider
Sztem meg pont nem kéne, hogy a nyitott világ felé menjen el a széria. Ez az új rész nálam pont azon bukott meg, hogy a korábbi epizódokhoz képest nyitottabb világ a történetmesélés és adagolás rovására ment. Amit az Uncharted tökéletesen megoldott a 4. résszel és a The Lost Legacy külön szállal, az nagyon nem jött össze ennek a TR epizódnak. Én szó szerint unatkoztam rajta, és a mai napig nem is vittem végig emiatt. Inkább vissza kellene térniük ahhoz, amit a 2013-as első résznél csináltak. Ott is szabadabban mozoghattunk meg vissza-vissza utazgathattunk a korábbi helyszínekre, de ott még nem estek túlzásba és jól eltalálták az arányokat. Jobb történet mesélés, erősebb dramaturgia, szerethetőbb karakterek, jobb kémia és még több és több Tomb kell ide, nem nyitott világ. De, ez csak én vagyok.
Most tartok itt, szerintem ideje volt egy lopakodós résznek a sok ellenség rám törős rész után. Az igazi persze az lett volna, ha mindenhol választhatsz.
No meg vannak azok a részek, ahol nem tudsz átmenni, amíg meg nem találod a küldetés adóját. Szerintem az sokkal nagyobb szívatás, ezen kellett volna inkább túlnőnie már a sorozatnak. Miért ne találhatnék meg valamit előbb, mint valaki erre megkérne? Pont a játék lényegét, a felfedezést rontja el.
Na mindegy, én azért élvezem, de remélem legközelebb már egy nyílt világú TR jön.
No meg vannak azok a részek, ahol nem tudsz átmenni, amíg meg nem találod a küldetés adóját. Szerintem az sokkal nagyobb szívatás, ezen kellett volna inkább túlnőnie már a sorozatnak. Miért ne találhatnék meg valamit előbb, mint valaki erre megkérne? Pont a játék lényegét, a felfedezést rontja el.
Na mindegy, én azért élvezem, de remélem legközelebb már egy nyílt világú TR jön.
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
Nekem az volt a mélypont, amikor kilövik alólunk a csónakot, és egy szál késsel kell a sötét olajmezőkön kommandóznunk, mindezt oktató jelleggel a játék 65-70%-kánál... Durván megakasztotta a játék menetét, és felesleges is volt, főleg ennyire előrehaladott sztori mellett, cca. 10 játékóra után...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Végigszenvedtem magam rajta, de nem nagyon leltem benne örömöm. Talán a játék 5-10%-a volt az, ami igazán élvezetes. Igazából Lara legyilkolt megint mindenkit meg elpusztított jó pár kegyhelyet. Amikor őrült tekintettel mászik elő a lángoló vízből és megy késelni elborult zenére, az nekem már igencsak sok volt. Nem ütött, nem vett le a lábamról. Ennél még a Rise is mérföldekkel jobb volt! Tényleg kellene kicsit pihentetni a sorozatot.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:36
- Diablo IV [475]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
