Fórum » Beszélgetés a játékokról
Divinity: Original Sin 2
Igen a blessre. Én a vaultnál szedtem föl. Gondolom a nagy szobor azért nem csinált semmit, mert akkor még nyakörvben feszített mindenki. Malacokkal még a tábor előtt találkoztam, szintén nyakörvben, valószínűleg ezért nem dobott föl tutorialt. Átok elég egyértelmű volt, de azon a ponton semmi nem utalt arra, hogy lesz majd olyan skill, külön source alapú skill, ami direkt az ilyenekre van kitalálva.
Nyugi, a játékban nem lehet elakadni! Extrém esetben, vagyis még ha mindenkit agyatlanul le is mészárolnál, aki csak él és mozog, akkor is végig lehet vinni.
A nyakörv is lekerülhet még kb. két helyen rólad. (Sőt, a társaidról is lekerülnek majd, de persze az kicsit később)
A Source-ról majd akkor magyaráznak egy keveset, ha eljutsz egy bizonyos pontig (a Seeker táborig). Később aztán majd, más helyeken többet is. A "kulcs-skillt" (gondolom, a Bless-re gondolsz) pedig szerintem nem egy szobortól tanulod meg, hanem "az isteneddel" való első találkozásnál. Oké, ehhez egy szoborra kell kattintanod, az igaz, de az nem egy mellékszobában van eldugva, hanem odakint van a térképen, és elég nagy, feltűnő
De biztos vagyok benne, hogy ha elszalasztanád, akkor még ezer más módon megoldja a játék.
Az égő malacoknál pedig nem nehéz rájönni. "Átok" van rajtuk, az pedig "Áldás"-sal gyógyítható. Igazából a játék, ha odafigyelsz a párbeszédekre, majdhogynem a szádba is rágja. Sőt, ha a tutorial be van kapcsolva, akkor talán le is írja konkrétan a Bless elsajátításánál, hogy az átkozott dolgokat tudod vele megszüntetni, illetve bármiféle felszínt "áldottá" tehetsz vele. (Például, ha sima tüzet megáldod, akkor gyógyulni fognak tőle a karaktereid, ha benne állnak. Míg a megátkozott tüzet, sima tűzzé változtatja, amely kialszik majd magától. Ezt vésd fejbe, mert a játék későbbi részében lesznek ellenfelek, akik csuklóból dobálják alád a mindenféle beátkozott elemi szirszarokat!)
A nyakörv is lekerülhet még kb. két helyen rólad. (Sőt, a társaidról is lekerülnek majd, de persze az kicsit később)
A Source-ról majd akkor magyaráznak egy keveset, ha eljutsz egy bizonyos pontig (a Seeker táborig). Később aztán majd, más helyeken többet is. A "kulcs-skillt" (gondolom, a Bless-re gondolsz) pedig szerintem nem egy szobortól tanulod meg, hanem "az isteneddel" való első találkozásnál. Oké, ehhez egy szoborra kell kattintanod, az igaz, de az nem egy mellékszobában van eldugva, hanem odakint van a térképen, és elég nagy, feltűnő
De biztos vagyok benne, hogy ha elszalasztanád, akkor még ezer más módon megoldja a játék.
Az égő malacoknál pedig nem nehéz rájönni. "Átok" van rajtuk, az pedig "Áldás"-sal gyógyítható. Igazából a játék, ha odafigyelsz a párbeszédekre, majdhogynem a szádba is rágja. Sőt, ha a tutorial be van kapcsolva, akkor talán le is írja konkrétan a Bless elsajátításánál, hogy az átkozott dolgokat tudod vele megszüntetni, illetve bármiféle felszínt "áldottá" tehetsz vele. (Például, ha sima tüzet megáldod, akkor gyógyulni fognak tőle a karaktereid, ha benne állnak. Míg a megátkozott tüzet, sima tűzzé változtatja, amely kialszik majd magától. Ezt vésd fejbe, mert a játék későbbi részében lesznek ellenfelek, akik csuklóból dobálják alád a mindenféle beátkozott elemi szirszarokat!)
Endure. In enduring, grow strong.
Más: nagyjából elfogadtam, hogy nem fogják a kezem, de mégis hogy a túróba kellene magamtól rájönni pl az égő disznós questre? Sourceról semmi, S-pontokról semmi, a kulcs skillt adó szobor pedig egy mellékszobában van eldugva. Arról nem is beszélve, hogy majdnem a barlangba mentem be elsőként, de az ismerős nevű npct a minimapon megpillantva inkább a tábor felé vettem az irányt. Ha ott nem járok körbe még a nyakörvem se került volna le.
+1 még a nehézséghez. Ugyanitt gyógyítós sidequest, de nincs annyi potim. Rémlett, hogy a parton volt egy npc aki árult hp varázslatot. Port vissza a városba, de ugye ezen a ponton már támadnak, ha meglátnak. Volt is egy fölösleges harcom a kutyás őrjárattal. Visszatöltés után kikerültem, de könnyű vagy sem, ahol nem muszáj ott tényleg nincs kedvem küzdeni, nekem ezek csak időhúzások. Ráadásul sokkal jobb kidumálni a csatákat. "Nem látod, mi vagyunk az erősítés!"
+1 még a nehézséghez. Ugyanitt gyógyítós sidequest, de nincs annyi potim. Rémlett, hogy a parton volt egy npc aki árult hp varázslatot. Port vissza a városba, de ugye ezen a ponton már támadnak, ha meglátnak. Volt is egy fölösleges harcom a kutyás őrjárattal. Visszatöltés után kikerültem, de könnyű vagy sem, ahol nem muszáj ott tényleg nincs kedvem küzdeni, nekem ezek csak időhúzások. Ráadásul sokkal jobb kidumálni a csatákat. "Nem látod, mi vagyunk az erősítés!"

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:36
- Diablo IV [475]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
